2024-04-27@07:30:17 GMT
۱۳۸ نتیجه - (۰.۰۲۵ ثانیه)
جدیدترینهای «بازی موبایلی ایرانی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
ایتنا - بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند. بازیهای کنسولهای ویدیویی خانگی بسیار جذاب و قوی هستند و بازی کردن در این فضا نیز نیازمند دقت، سرعت عمل و مهارت بالاست؛ در میان برخی افراد جامعه، به «بازی» به چشم اتلاف وقت نگاه میشود و گیمرها بعضا افرادی «بدوندغدغه» یا «بیکار» تلقی میشوند؛ اما امروز میبینیم که «گیمر» یا بازیکنانی در کشور وجود دارند که با بازی کردن به درآمد خوبی رسیدهاند و در واقع کار تخصصی میکنند. به گزارش...
محمدامین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در برنامه «گفتوگوی ویژه خبری» شبکه خبر با اعلام این خبر که براساس پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ۳۴ میلیون نفر در کشور از بازیهای رایانهای، موبایلی و کنسولی استفاده میکنند، گفت: بیش از ۹۰ درصد بازیکنها بازی موبایلی و حدود ۲۰ درصد بازی کنسولی و حدود ۲۰ درصد بازی رایانهای انجام میدهند و بعضی از بازیکنها از سه سکو استفاده میکنند. حاجی هاشمی درباره میانگین سنی بازیکنها افزود: آمارها نشاندهنده افزایش سن بازیکنها است. ابتدا میانگین سنی آنها ۱۶ سال بود، که بعد به ۱۹ سال، ۲۱ سال و الان به ۲۳ سال رسیده است. از بین ۳۴ میلیون نفر حدود چهار میلیون نفر گیمر یا بازیکن حرفهای هستند، که...
مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به آخرین گزارش منتشر شده از سوی معاونت آموزش و پژوهش این مجموعه گفت: صنعت بازیهای موبایل در سالهای اخیر رشد فوقالعادهای داشته است و با افزایش در دسترس بودن دستگاههای تلفن همراه، با محبوبیت بیشتر بازیهای موبایلی رو به رو هستیم. وی افزود: آمارها نشان میدهد که ۶۲ درصد از دارندگان گوشیهای هوشمند یک بازی را در طول مدت یک هفته پس از دریافت گوشی خود نصب میکنند و بازیهای موبایل اکنون بیش از ۴۳ درصد از کل زمان صرف شده برای گوشیهای هوشمند را تشکیل میدهند، در ایران نیز بر اساس نتایج آخرین پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ۳۲ میلیون...
به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، تازهترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای مبنی بر شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد. این گزارش که در ادامه مجموعه گزارشهای استخراج شده از نتایج پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران منتشر شده، به مرور مهمترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی پرداخته و نگاه کاملی را در خصوص الگوهای مصرف بازی موبایلی، ترجیحات، علاقهمندی و میزان هزینهکرد در بین بازیکنان موبایلی ارائه میدهد. گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» نشان میدهد، در ترکیب سنی بازیکنان، نوجوانان و جوانان بخش بزرگتری را به نسبت سال ۹۸ در اختیار گرفتهاند و اکنون...
فارس نوشت: هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با معرفی برگزیدگان خود در دو بخش بازیهای موبایلی ایرانی و مسابقات فیفا 23 به کار خود پایان داد. محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی که به دلیل حضور در سفر به استان کردستان به صورت برخط در آیین پایانی این رویداد شرکت کرد، در سخنانی گفت: روزی که جلسات آغاز این لیگ را برگزار میکردیم، هدفگذاری ما بر عدد یک میلیون نفر بود و امروز یک و نیم میلیون از فرزندان ما در این لیگ شرکت کردهاند. وی با بیان اینکه برگزاری این دوره از لیگ تجربه بسیار خوبی بود و این لیگ مختص بازیسازان ایران بود، افزود: امروز بخش مهمی از بازیها راهی برای گرهگشایی از مسائل مهم اجتماعی...
به گزارش همشهری آنلاین، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران، گفت: آخرین پیمایشها نشان میدهد ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن هستند و میانگین سنی ۲۳ سال است و از این عدد ۴ میلیون بازیکن حرفهای داریم که هفتهای بیش از ۲۱ ساعت بازی میکنند. محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی که به دلیل حضور در سفر به استان کردستان به صورت برخط در آیین پایانی این رویداد شرکت کرد، در سخنانی گفت: روزی که جلسات آغاز این لیگ را برگزار میکردیم، هدفگذاری ما بر عدد یک میلیون نفر بود و امروز یک و نیم میلیون از فرزندان ما در این لیگ شرکت کردهاند. کدنویسی بازی بچهها میشود | حرکت خاص یک دانشبنیان ایرانی وی...
به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با معرفی برگزیدگان خود در دو بخش بازیهای موبایلی ایرانی و مسابقات فیفا 23 به کار خود پایان داد. محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی که به دلیل حضور در سفر به استان کردستان به صورت برخط در آیین پایانی این رویداد شرکت کرد، در سخنانی گفت: روزی که جلسات آغاز این لیگ را برگزار میکردیم، هدفگذاری ما بر عدد یک میلیون نفر بود و امروز یک و نیم میلیون از فرزندان ما در این لیگ شرکت کردهاند. وی با بیان اینکه برگزاری این دوره از لیگ تجربه بسیار خوبی بود و این لیگ مختص بازیسازان ایران بود، افزود: امروز بخش مهمی از بازیها راهی...
محمدصادق دهنادی، معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد جایگاه ایران در حوزه زیستبوم بازیهایرایانهای گفت: این زیستبوم بسیار گسترده است که میتوانیم از جنبههای مختلف به آن بپردازیم. مثلاً از جنبه مصرفکننده در ایران حدود ۳۴ میلیون نفر بازیکن داریم که دومین مصرف فرهنگی کشور محسوب میشود و به لحاظ تکرارپذیری مصرف با سایر محصولات قابلمقایسه نیست. وی افزود: متوسط سرانه مصرف ایرانیان در بازیهای رایانهای ۹۵ دقیقه است یعنی چند برابر دیگر محصولات فرهنگی و متوسط سن بازیکنهای ایرانی ۲۳ سال است و اینکه تصور کنیم بازیهای رایانهای مختص به کودکان و نوجوان اشتباه است؛ زیرا بازی یک مؤلفه جدی فرهنگی است. اصلیترین مخاطبان بازیهای رایانهای جوانان هستند معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ارائه آمارهایی جدید در...
به گزارش خبرگزاری صداوسیما، محمدامین حاجی هاشمی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: از میان بازیهای شرکت کننده در مسابقات بخش بازیهای موبایلی ایرانی هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران ۳ بازی آمیرزا، کوئیز آف کینگز و منچیکو با بیشترین میزان استقبال مخاطبان مواجه شدهاند. هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با رویکرد جذب حداکثری نوجوانان و جوانان در سراسر کشور و با عنوان مسابقه یک میلیون نفری در دو بخش بازیهای حضوری (فیفا) و بازیهای موبایلی ایرانی از روز ۸ تیر و همزمان با فرارسیدن فصل تابستان و ایام اوقات فراغت دانشآموزان کار خود را آغاز کرده است. علاقهمندان به شرکت در این رویداد ملی همچنان میتوانند با مراجعه به سایت بازیکو به آدرس baazico.ir برای ثبتنام شرکت...
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تعداد شرکتکنندگان در مسابقات بخش بازیهای موبایلی ایرانی هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران از یک میلیون نفر عبور کرد و این رویداد ملی که با حضور بیش از ۲۰ شرکت بازیساز داخلی در حال برگزاری است، نوید بخش تحولی جدی در صنعت بازیهای رایانهای و حوزه ورزشهای الکترونیک خواهد بود. وی افزود: از میان بازیهای شرکت کننده در مسابقات بخش بازیهای موبایلی ایرانی هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران سه بازی آمیرزا، کوئیز آف کینگز و منچیکو با بیشترین میزان استقبال مخاطبان مواجه شدهاند. همچنین هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با رویکرد جذب حداکثری نوجوانان و جوانان در سراسر کشور و با عنوان مسابقه یک...
به گزارش خبرگزاری مهر، حسین محمودی فر امروز در جمع خبرنگاران، اظهار کرد: هشتمین جام قهرمانان بازیهای رایانهای ایران با رویکرد جذب حداکثری جوانان و نوجوانان در دو بخش حضوری و موبایلی برگزار میشود و علاقهمندان فرصت دارند تا ۱۶ شهریور به سایت baziko.ir مراجعه و ثبت نام کنند. وی افزود: مرحله استانی بخش حضوری ۱۹ شهریور با همکاری اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان مرکزی و صدا و سیما و سازمان فرهنگی و هنری شهرداری و اتحادیه بازیهای رایانهای در فرهنگسرای آئینه برگزار و به سه نفر اول جوایز نفیس اهدا و سه نفر به مرحله کشوری راه پیدا میکنند. محمودی فر ادامه داد: ثبت تام در این مسابقه رایگان بوده و شرایط سنی ندارد اما توجه بیشتر...
مسئول امور پلتفرمهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور از ثبت نام بیش از یک میلیون و ۳۰۰ هزار نفر در لیگ بازیهای کنسولی و موبایلی کشور خبر داد. فاضلی در سفر خود به خراسان شمالی در گفت و گو با ایسنا، اظهار کرد: ثبت نام در لیگ مسابقات کنسولی و موبایلی کشور از تیرماه آغاز شده و تا کنون یک میلیون و ۳۲۶ هزار و ۶۱ نفر در آن ثبت نام کرده اند. وی افزود: این مسابقات در دو دسته بازی پرطرفدار فیفا و همچنین بازیهای پرطرفدار موبایلی ایرانی است و شرکت کنندگان دسته موبایلی به صورت آنلاین با یکدیگر به رقابت میپردازند. وی ادامه داد: تاکنون ۲۶۱۹ نفر برای حضور در لیگ کنسولی و یک میلیون و ۳۲۳ هزار...
به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، بازیسازان و ناشران صنعت بازی ایران و روسیه در وبیناری که با هماهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سازمان توسعه بازیهای رایانهای روسیه برگزار شد، ضمن معرفی فعالیتها و دستاوردهای خود در حوزه تولید، نشر، تبلیغات، درآمد و جذب کاربر بر آمادگی در خصوص توسعه تعامل و همکاری مبنی بر نشر بازیهای ایرانی در روسیه و بازیهای روسیه در ایران تأکید کردند. این وبینار با حضور مدیرعامل، معاون کسب وکار و تنظیمگری و مسؤول بخش بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نمایندگانی از 20 شرکتهای بازیساز و فروشگاههای نشر بازی در ایران، معاون سازمان توسعه بازیهای رایانهای روسیه و جمعی از مدیران استودیوهای بازیسازی و نمایندگان شرکتهای نشر و تبلیغات بازی در کشور روسیه...
ایسنا/خراسان شمالی مسئول امور پلتفرمهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور از ثبت نام بیش از یک میلیون و ۳۰۰ هزار نفر در لیگ بازیهای کنسولی و موبایلی کشور خبر داد. فاضلی در سفر خود به خراسان شمالی در گفت و گو با ایسنا، اظهار کرد: ثبت نام در لیگ مسابقات کنسولی و موبایلی کشور از تیرماه آغاز شده و تا کنون یک میلیون و ۳۲۶ هزار و ۶۱ نفر در آن ثبت نام کرده اند. وی افزود: این مسابقات در دو دسته بازی پرطرفدار فیفا و همچنین بازیهای پرطرفدار موبایلی ایرانی است و شرکت کنندگان دسته موبایلی به صورت آنلاین با یکدیگر به رقابت میپردازند. وی ادامه داد: تاکنون ۲۶۱۹ نفر برای حضور در لیگ کنسولی و یک میلیون...
ایسنا/خراسان شمالی مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی خراسان شمالی از میزبانی برگزاری هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با بیش از ۱۸ بازی موبایلی ایرانی و بیش از یک میلیون علاقهمند به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با سراسر کشور خبر داد. تقی صادقی با اشاره به فرارسیدن فصل تابستان و ایام اوقات فراغت دانشآموزان، اظهار کرد: هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با رویکرد جذب حداکثری نوجوانان و جوانان در سراسر استان و در ۲ بخش حضوری و موبایلی (ویژه بازیهای ایرانی) برگزار میشود. وی بیان کرد: در بخش مسابقات حضوری، رشته فیفا ۲۳ و در بخش بازیهای موبایلی ایرانی با حضور بیش از ۱۸ بازی پرطرفدار ایرانی که در مجموع بیش از یک میلیون کاربر فعال...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران که با عنوان مسابقه یک میلیون نفری از روز ۸ تیر کار خود را آغاز کرده است، در دو بخش بازیهای حضوری (فیفا) و بازیهای موبایلی ایرانی کار خود را دنبال میکند. در این بین حضور بیش از ۱۰۰ هزار شرکتکننده در بخش بازیهای موبایلی نشان از توجه و اقبال کاربران ایرانی به تولیدات خوب و مناسب بازیسازان کشور دارد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به گفته دبیر هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران پیش از شروع این رویداد، از بازیسازان ایرانی دعوت شد تا آمادگی خود را برای ارائه بازیهایشان برای شرکت در...
به گزارش خبرگزاری مهر، هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران که با عنوان مسابقه یک میلیون نفری از روز ۸ تیر کار خود را آغاز کرده است، در دو بخش بازیهای حضوری (فیفا) و بازیهای موبایلی ایرانی کار خود را دنبال میکند. در این بین حضور بیش از ۱۰۰ هزار شرکتکننده در بخش بازیهای موبایلی نشان از توجه و اقبال کاربران ایرانی به تولیدات خوب و مناسب بازیسازان کشور دارد. علیرضا فراهانی دبیر هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران گفت: پیش از شروع این رویداد، از بازیسازان ایرانی دعوت شد تا آمادگی خود را برای ارائه بازیهایشان جهت شرکت در مسابقات بخش بازیهای موبایلی ایرانی اعلام کنند. وی افزود: بر این اساس بیش از ۵۰ شرکت و تیم توسعهدهنده برای...
به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، علیرضا فراهانی دبیر هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران پیش از شروع این رویداد اعلام کرد که از بازیسازان ایرانی دعوت شده تا آمادگی خود را برای ارائه بازیهایشان جهت شرکت در مسابقات بخش بازیهای موبایلی ایرانی اعلام کنند.فراهانی تصریح کرد: بر این اساس بیش از ۵۰ شرکت و تیم توسعهدهنده برای شرکت در جام و ثبت بازی در پلتفرم بازیکو اعلام آمادگی کردند که در بازههای مختلف برگزاری این جام، بازیهایشان را در مسابقات شرکت خواهند داد. از این تعداد ۱۹ شرکت و تیم بازیسازی آمادگی لازم برای شرکت در مسابقات این رویداد در بازه زمانی تابستان را داشتند و باقی شرکتها با توجه به وجود نیازمندیهای...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیمای خراسان جنوبی، با توجه به فرا رسیدن فصل تابستان و ایام اوقات فراغت دانشآموزان؛ هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با رویکرد جذب حداکثری نوجوانان و جوانان در سراسر کشور و در دو بخش حضوری و موبایلی (ویژه بازیهای ایرانی) از عید قربان تا میلاد رسول اکرم (ص) برگزار میشود.در بخش مسابقات حضوری رشته فیفا ۲۳ و در بخش بازیهای موبایلی ایرانی که با حضور بیش از ۲۰ بازی پرطرفدار ایرانی که در مجموع بیش از یک میلیون کاربر فعال روزانه دارند، شرکتکنندگان به رقابت با یکدیگر میپردازند. برای این دوره از مسابقات در مجموع ۱۰ میلیارد ریال جایزه غیرنقدی در نظر گرفته شده است. علاقهمندان میتوانند با مراجعه به سایت بازیکو به آدرس baazico.ir...
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به فرارسیدن فصل تابستان و ایام اوقات فراغت دانشآموزان گفت: هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با رویکرد جذب حداکثری نوجوانان و جوانان در سراسر کشور و در دو بخش حضوری و موبایلی (ویژه بازیهای ایرانی) از عید قربان تا میلاد رسول اکرم (ص) برگزار میشود. وی افزود: در بخش مسابقات حضوری رشته فیفا ۲۳ و در بخش بازیهای موبایلی ایرانی که با حضور بیش از ۲۰ بازی پرطرفدار ایرانی که در مجموع بیش از یک میلیون کاربر فعال روزانه دارند، شرکتکنندگان به رقابت با یکدیگر میپردازند. حاجی هاشمی گفت: مسابقات بخش حضوری هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی در تهران و برخی شهرستانهای استان تهران به...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمدامین حاجی هاشمی با اشاره به فرا رسیدن فصل تابستان و ایام اوقات فراغت دانشآموزان گفت: هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران با رویکرد جذب حداکثری نوجوانان و جوانان در سراسر کشور و در دو بخش حضوری و موبایلی (ویژه بازیهای ایرانی) از عید قربان تا میلاد رسول اکرم (ص) برگزار میشود.وی افزود : در بخش مسابقات حضوری رشته فیفا ۲۳ و در بخش بازیهای موبایلی ایرانی که با حضور بیش از ۲۰ بازی پرطرفدار ایرانی که در مجموع بیش از یک میلیون کاربر فعال روزانه دارند، شرکتکنندگان با یکدیگر رقابت می کنند .محمدامین حاجی هاشمی همچنین گفت : مسابقات بخش حضوری هشتمین جام...
محمدهادی طهرانی مقدم عصر روز یکشنبه در گفتوگو با خبرنگار ایرنا اظهارداشت: بازی «هاتف» در سبک تیراندازی یا شوتر اول شخص است و روایتگر نبرد و رشادت سرداران و سربازان دلیر ایرانی از جنگ تحمیلی تا مقابله با تروریستهای مناطق مرزی هست؛ آنجا که حس میهندوستی و عِرق وطنپرستی مردان و زنان ایرانی زبان زد دنیا میشود. وی با بیان اینکه داستان این بازی با کمی الهامگیری از اتفاقات واقعی روایت میشود، افزود: در یککلام، در "هاتف" تلاش بر دیدهشدن نعمتی به نام امنیت دارد که در زندگی روزمره از تأثیر آن ممکن است غافل شویم. مسوول سازمان فضای مجازی بسیج سیستان و بلوچستان تصریح کرد: سال گذشته هم از یک بازی و همچنین نرمافزار تولید شده در مرکز...
به گزارش خبرگزاری صداوسیما شبکه سه سیما در برنامه سلام صبح بخیر در گفتگو با آقای محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بازیهای رایانه ای به موضوع هفتمین جام ملی بازی های یارانه ای در کشور پرداخته، جزئیات این گفتگو به شرح ذیل می باشد: مجری: در روزهای گذشته مرحله استانی هفتمین جام ملی بازیهای یارانهای برگزار شد و قرار است فینال آن در تهران برگزار شود مسابقاتی که طرفداران خاص خودش را دارد، آقای حاجی هاشمی از این دوره بازیها بگویید، چه رشتههایی داشتید و چه اتفاقاتی افتاده است؟ این دوره، هفتمین دوره مسابقات بود که برگزار میشد هر سال در تهران بود، امسال مسابقه را در سطح چند استان برگزار کردیم و داخل گیم نتها یا همان بازی گاهها...
صنعت بازی و گیمینگ ایران به سرعت در حال گسترش و رشد می باشد بازی سازان متعددی تلاش میکنند با به کارگیری بهترین توسعهدهندگان بازی هایی را روانه بازار کنند که برای آنها کسب درآمد فوق العادهای را به ارمغان بیاورد. صنعت بازی و گیمینگ ایران به سرعت در حال گسترش و رشد می باشد بازی سازان متعددی تلاش میکنند با به کارگیری بهترین توسعهدهندگان بازی هایی را روانه بازار کنند که برای آنها کسب درآمد فوق العادهای را به ارمغان بیاورد. با وجود اینکه رقابت با بازی های انگلیسی زبان و بین المللی بسیار دشوار میباشد ولی بازی سازان ایرانی با اتکا به هوش و فرهنگ داخلی کشور تلاش کرده اند از رویکردی بهره بگیرند که پیش از...
به گزارش خبرنگار مهر، محمدصادق دهنوی شامگاه شنبه در آئین اختتامیه هفتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی در مجتمع فدک اردبیل اظهار کرد: بعد از برگزاری جام قهرمانان بازیهای ویدئویی در مشهد، این بار در مهد تشیع دارالارشاد اردبیل حاضر شدیم تا در این استان نیز علاقهمندان گردهم آمده و به صورت حرفهای بازیهای رایانهای و موبایلی را انجام دهند. وی تصریح کرد: همزمان با برگزاری جام جهانی، شرکتکنندگان در این رویداد در بازی فیفا ۲۲ رقابت کرده تا امروز شاهد معرفی منتخبان باشیم. دبیر هفتمین دوره جام قهرمانان بازیهای ویدئویی کشور گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تصمیم گرفته تا در دوره جدید فعالیت از تمرکز در پایتخت خودداری کرده و در همه شهرها و استانها...
اردیبهشت ماه 1400 که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال 1401 است تا همزمان با آغاز تابستان آن را برگزار کند. به گزارش خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز 1400 با حضور 25 بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی...
به گزارش خبرنگار خبرگزاری فارس، اردیبهشت ماه 1400 که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال 1401 است تا همزمان با آغاز تابستان، آن را برگزار کند. پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز 1400 با حضور 25 بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با آمار بیش از...
به گزارش خبرگزاری مهر، اردیبهشت ماه ۱۴۰۰ که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال ۱۴۰۱ است تا همزمان با آغاز تابستان آن را برگزار کند. طبق اعلام روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز ۱۴۰۰ با حضور ۲۵ بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
به گزارش همشهری آنلاین، پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز ۱۴۰۰ با حضور ۲۵ بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با آمار بیش از ۵۰۰ هزار نصب برای مجموع ۲۵ بازی حاضر در آن و ثبتنام بالغ بر۹ هزار نفر برای بخش قرعهکشی این پویش، باعث شد تا برنامهریزی برای برگزاری دوباره «بازینو» انجام شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش تابستانه «بازینو» ۱۴۰۱ این بار هم در راستای تحقق یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای مبنی...
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، مردم ایران در تعطیلات نوروزی سال ۱۴۰۰ شمسی نیز ماننـد سال ۱۳۹۹ به دلیـل شـرایط ناشی از شـیوع ویـروس کرونـا مجبـور بـه رعایـت دسـتورالعملهای سـتاد ملـی مبارزه با کرونا و پرهیز از سفر و ماندن در خانه به منظـور قطع زنجیره انتقال این بیمـاری بودنـد. از طرفـی آمارهـا نشـان مـیداد بـازار بازیهـای موبایـل در دنیا در دوران همهگیری کرونا و به دلیل افزایش میزان استفاده کاربران، با رشد بیش از ۷۷ میلیارد دلاری درآمد در سال ۲۰۲۰ روبهرو شده است. از این رو، بنیاد ملی بازیهای رایانهای با رو یکرد غنی سازی اوقات فراغت خانوادهها در ایام تعطیلات نوروز از یک سو و حمایت از کسب وکار بازیسازان ایرانـی و رونـق تولیـد داخلـی از سـوی دیگـر، سـازوکار اجـرای...
یک شرکت دانشبنیان موفق به طراحی بازیهای موبایلی ایران به صورت بومی و انتشار آن میان مردم شده است. محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل این شرکت دانش بنیان در مورد محصولات شرکت گفت: شرکت ما بیش از ۱۰ سال است که در زمینه تولید بازیهای موبایلی ایرانی فعالیت و سرگرمی را بر روی دستگاههای همراه همچون تبلتها، موبایلها و... تولید و به صورت بومی میان مردم منتشر میکند. وی با بیان اینکه محصولات این شرکت بین ۲۰۰ هزار تا ۵ میلیون کاربر دارد، بیانکرد: علاقه جوانان موجب میشود تا به سوی تولید بازیهای موبایلی ایرانی حرکت کنیم. بازار خوبی داریم یعنی مردم به طرق مختلف نیاز به استفاده از رسانههای سرگرمی دارند، چرا که «بازی» حوزه هایتکی در دنیا است...
بازیهایی با گرافیک های جذاب و هیجان آور که همزمان با اجرای آن، گویی از جهان اطراف کنده شده و به دنیایی متفاوت و ناشناخته قدم گذاشتهای.این بازیها زمانهای از دست رفته و روزهای فراغت و بی حوصلگی ما را پر کرده و هر لحظه از فناوریهای نوین برای ارتقای کیفیت و جذب مخاطب بهره میگیرند. سازوکار اقتصادی که در بازی های جدید گنجانده شده کمک کرده است تا شرکت های سازنده آنها در فرآیندی بتوانند آنچه برای تهیه و ساخت بازی هزینه کردهاند را مجددا به دست آورده و سودآوری خوبی هم داشته باشند. شرکت دانش بنیان «بازی گستران دریک» که با نام «استودیو مدریک» شناخته میشود، با شناسایی این روش های درآمدزایی و اقتصادی قابل اجرا در بازی...
اعتماد به نفس کاذب، خودکشی و خشونت رهاورد دنیای رنگین بازیهای دیجیتال/ بازار پرسود و فایدهای که رها شده است
به گزارش گروه وبگردی باشگاه خبرنگاران جوان،تعاریف متفاوتی از بازیهای رایانهای یا موبایلی که البته این روزها بسیار رواج پیدا کرده مطرح شده است. شاید بتوان گفت بازی رایانهای یا بازی کامپیوتری نسخه پیشرفتهتر همان بازیهای ویدیویی است که زمانی روی کنسول بازی ویدیویی یا دستگاه آرکید انجام میشد و این روزها به رایانههای شخصی راه پیدا کرده است.از سال ۱۹۸۳ بود که بازیهای رایانهای در جهان و بهویژه اروپا رواج پیدا کرد و از حدود سال ۲۰۰۰ این بازیها بهصورت دیجیتالی عرضه شدند، به همین منوال سیر تکامل بازیهای رایانهای ادامه داشت و امروزه شاهد بازیهای هوشمندی هستیم که بر روی انواع دستگاههای دیجیتالی همچون تلفن همراه، تبلت و... قابلیت اجرا دارند.شیوه عرضه بازیهای رایانهای و موبایلی با هم...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۳۹۹ ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینهکرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. این گزارش که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» در بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این گزارش از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر بازیکن پلتفرم موبایل هستند که حداقل یک ساعت در هفته و...
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 99 به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. به گزارش فارس به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» منتشر شده، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این گزارش از مجموع 32 میلیون بازیکن ایرانی، 29 میلیون و 300 هزار نفر بازیکن پلتفرم موبایل هستند که حداقل یک ساعت در هفته و با یکی از دستگاههای گوشی هوشمند و تبلت بازی میکنند. در این میان سهم استفادهکنندگان از گوشی هوشمند با 95درصد...
به گزارش باشگاه خبرنگاران دانشجویی(ایسکانیوز)؛ مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۳۹۹ ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینهکرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. این گزارش که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» در بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این گزارش از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر بازیکن پلتفرم موبایل هستند که حداقل یک ساعت در هفته و با یکی از دستگاههای گوشی هوشمند و...
به گزارش خبرگزاری مهر مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1399 ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینهکرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. این گزارش که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» منتشر شده است، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این گزارش از مجموع 32 میلیون بازیکن ایرانی، 29 میلیون و 300 هزار نفر بازیکن پلتفرم موبایل هستند که حداقل یک ساعت در هفته و با یکی از دستگاههای گوشی هوشمند و تبلت بازی میکنند. در این...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا از اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مراسم اختتامیه پویش «بازینو» گفت: ما بازیهای ایرانی باکیفیت زیادی داریم که شاید در این سالها خوب به مردم معرفی نشدند. برگزاری این پویش باعث آشنایی کاربران با این بازیها و جذب مخاطب برای آنها شد. معاون حمایت بنیاد همچنین افزود: حجم عمده معرفی این پویش برای کاربران از طریق شبکههای اجتماعی، تبلیغات میانبرنامهای و میان ویدئویی مبتنی بر بازاریابی دیجیتال اتفاق افتاد. این بازیها بهصورت رایگان در دسترس مخاطبان قرار گرفت. از مجموع ۲۵ بازی حاضر در این پویش ۱۷ بازی در بخش اصلی حاضر بودند که هر کدام نزدیک به ۳۰ هزار نصب کسب کردند و...
رایگیری بخش بهترین بازی منتخب مردمی از امروز آغاز میشود و بازی ایرانی «فقط چپ رو بگیر» در آستانه کسب جایزهای جهانی از رویداد BIG آمریکای لاتین است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ بازی خوش ساخت و خلاقانه «فقط چپ رو بگیر» که در استیم با عنوان «Just Take Your Left» منتشر شده بعد از کسب دو جایزه مهم از فستیوال معتبرگیم کانکشن اروپا ۲۰۲۰ حالا در دو قدمی کسب موفقیت جهانی دیگری قرار گرفته است. «فقط چپ رو بگیر» ساخته مهرداد رضایی به عنوان اولین و تنها بازی ایرانی حاضر در فستیوال BIG آمریکای لاتین، نامزد دریافت جایزه نهایی بهترین بازی موبایل شده و نامش در میان بازیهای منتخب از نگاه مردمی نیز قرار گرفته است....
حبیب اسکندی در گفتوگو با خبرنگار خبرگزاری فارس در اردبیل با اشاره به برگزاری شصتمین دورهمی همشتابی در اردبیل اظهار کرد: این رویداد با همکاری جهاد دانشگاهی استان اردبیل، مرکز نوآوریهای جوان و سازمان فضای مجازی سراج مرکز اردبیل برگزار شد. وی افزود: مهدی خزاف مقدم، مدیر استودیوی بازیسازی مهدی یار سخنران و کارشناس این رویداد استانی با موضوع آشنایی با روند بازی سازی بود. مسؤول مرکز نرم افزار و بازیهای موبایلی سازمان سراج مرکز اردبیل بیان کرد: دورهمی همشتابی با هدف جذب، سازماندهی و شبکهسازی علاقمندان حوزه بازی سازی و اپلیکیشن در سراسر کشور برگزار میشود که بخش استانی این رویداد در اردبیل نیز با حضور علاقمندان به بازیسازی برگزار شد. وی تصریح کرد: در این دورهمی، بازیهای مهدیار...
پویش «بازینو» که با رویکرد حمایت از بازیهای موبایلی ایرانی و کمک به جذب کاربر برای آنها همزمان با شروع سال ۱۴۰۰ کار خود را آغاز کرد، در آخرین روز فروردین ماه با آمار بیش از ۴۰۰ هزار نصب برای ۲۵ بازی حاضر در کمپین در نخستین گام به کار خود پایان داد. پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز کرد. در طراحی این پویش از ابزارهای بازاریابی دیجیتال حوزه بازی استفاده شد تا کسانیکه کاربر اپلیکیشنهای موبایلی و رسانههای اجتماعی هستند، از تبلیغات معرفی بازیها در این بسترهای تعاملی استفاده کنند. ...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش نوروزی «بازینو» که با شعار «سال نو، بازی نو» به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و همکاری آژانس تبلیغاتی تپسل برای حمایت از بازیسازان ایرانی کار خود را از هفته پیش و با هدف جذب کاربر برای بازیهای موبایلی مناسب ایرانی در ایام تعطیلات نوروز و با توجه به شرایط کرونایی و لزوم حضور خانوادهها در منزل و سرگرم شدن با بازی آغاز کرده در مجموع 10 روز گذشته 25 بازی حاضر در این پویش 40 هزار و 948 بار توسط خانوادهها و علاقهمندان به بازیهای موبایلی ایرانی نصب شدهاند. پویش بازینو که از همان ابتدای طراحی با اختصاص جوایزی چون کنسول PS5،...
به گزارش عصر سه شنبه گروه فرهنگی ایرنا از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،پویش نوروزی «بازینو» که با شعار «سال نو، بازی نو» به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و همکاری آژانس تبلیغاتی تپسل برای حمایت از بازیسازان ایرانی کار خود را از هفته پیش و با هدف جذب کاربر برای بازیهای موبایلی مناسب ایرانی در ایام تعطیلات نوروز و با توجه به شرایط کرونایی و لزوم حضور خانوادهها در منزل و سرگرم شدن با بازی آغاز کرده در مجموع ۱۰ روز گذشته ۲۵ بازی حاضر در این پویش ۴۰ هزار و ۹۴۸ بار توسط خانوادهها و علاقهمندان به بازیهای موبایلی ایرانی نصب شدهاند. پویش بازینو که از همان ابتدای طراحی با اختصاص جوایزی چون کنسول PS۵،...
بازار بازیهای موبایل در دنیا در دوران شیوع کرونا با رشد بیش از ۷۷ میلیارد دلاری درآمد مواجه شده و در ایران نیز تعداد نصب بازیها توسط کاربران ۵۹ درصد افزایش یافته، از این رو بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی، پویش نوروزی «بازینو» را راهاندازی کرده است. پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای را که برای آن در نظر گرفته شده را نیز خواهند داشت....
به گزارش خبرگزاری فارس، سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی 25 بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا 20 فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران در سراسر ایران قرار گرفته تا آنها بتوانند به سادگی این بازیها را نصب کرده و از طریق تلفن همراه به دو صورت انفرادی و گروهی در ایام تعطیلات نوروز این بازیها را انجام دهند و لذت حضور در یک فضای رقابتی سالم از طریق بازی را تجربه کنند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: در تعطیلات نوروزی سال 1400 نیز مانند سال 1399 بهدلیل شرایط...
پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین 1400 آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای را که برای آن در نظر گرفته شده را نیز خواهند داشت. به گزارش قدس آنلاین، سیدصادق پژمان (مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای) با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا، پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای که برای آن در نظر گرفته شده را نیز خواهند داشت. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران در...
به گزارش همشهری آنلاین، پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای را که برای آن در نظر گرفته شده نیز خواهند داشت. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران در...
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ردهبندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکتها خبر داد. به گزارش ایسنا، عقیل منصوری با بیان اینکه ردهبندی این بازیها در ادامه فرایند اجرایی صدور پروانه انتشار بازیها و تدابیر اتخاذشده برای تسهیل و تسریع در آن انجام شده است، گفت: انجام ردهبندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکتها به این معنی است که بازیها در صورت تشکیل پرونده و ارائه درخواست آنلاین از سوی توسعهدهنده، حتی ظرف یک روز هم میتوانند پروانه انتشار بگیرند. وی افزود: البته طبعا کمتر سازمانی توانایی صدور ۱۱ هزار مجوز در یک روز را دارد، به همین دلیل بنیاد برای افزایش رضایتمندی بازیسازان، به مرور اسامی بازیها را برای مراجعه اعلام خواهد کرد....
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بنیاد ملی بازیهای رایانهای این روزها در تدارک اجرای کمپینی برای بازیهای ایرانی است که قرار است از 15 اسفند 1399 تا 15 فروردین 1400 برگزار شود. کمپینی که هر چند قرار است فرصتی برای معرفی همه بازیهای ایرانی باشد اما فرصت ویژهتری است برای بازیهای تازه منتشر شدهای که هنوز خیلی فرصتی برای تبلیغات و معرفی پیدا نکردهاند. کمپین«بازینو» هر چند حمایت از تولیدات و تولیدکنندگان ایرانی بازیهای ویدئویی را در راستای تحقق یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای نشانه گرفته اما اهداف مهم دیگری چون جذب کاربر برای بازیهای موبایلی باکیفیت ایرانی و به تبع آن افزایش درآمد استودیوهای بازیسازی...
کرونا یکی از ویروسهایی بود که توانست سبک زندگی بسیاری از مردم جهان را عوض کند و باعث شد بسیاری از مردم در خانهها بمانند و از حضور در اجتماعات خودداری کنند. شاید همین اتفاق باعث شده که تعداد گیمرها روز به روز افزایش پیدا کند و حالا به نزدیک ۳۶.۴ میلیون نفر برسد که یعنی حدود ۵۰ درصد از جمعیت کشورمان به سمت بازیهای دیجیتال گرایش پیدا کردهاند. البته رشد آمار گیمرها تنها مختص کشورمان نیست بهطوری که آمارها از رشد قابل توجه دانلود بازیهای موبایلی، خرید کنسولهای بازی و رشد ترافیک VODها در جهان حکایت دارد. روزنامه «خراسان» با این مقدمه نوشت: در این گزارش درباره آمارهای حیرتانگیز از گیمرهای ایرانی و گردش مالی بازار بازیهای رایانهای، کنسولی...
کرونا یکی از ویروس هایی بود که توانست سبک زندگی بسیاری از مردم جهان را عوض کند و باعث شد بسیاری از مردم در خانهها بمانند و از حضور در اجتماعات خودداری کنند. شاید همین اتفاق باعث شده که تعداد گیمرها روز به روز افزایش پیدا کند و حالا به نزدیک ۳۶.۴ میلیون نفر برسد که یعنی حدود ۵۰ درصد از جمعیت کشورمان به سمت بازیهای دیجیتال گرایش پیدا کردهاند. البته رشد آمار گیمرها تنها مختص کشورمان نیست بهطوری که آمارها از رشد قابل توجه دانلود بازیهای موبایلی، خرید کنسولهای بازی و رشد ترافیک VODها در جهان حکایت دارد. در این گزارش درباره آمارهای حیرتانگیز از گیمرهای ایرانی و گردش مالی بازار بازیهای رایانهای، کنسولی و ... نوشتهایم. رشد ۷۰...
در این گزارش درباره آمارهای حیرتانگیز از گیمرهای ایرانی و گردش مالی بازار بازیهای رایانهای، کنسولی و ... نوشتهایم. کرونا یکی از ویروس هایی بود که توانست سبک زندگی بسیاری از مردم جهان را عوض کند و باعث شد بسیاری از مردم در خانهها بمانند و از حضور در اجتماعات خودداری کنند. شاید همین اتفاق باعث شده که تعداد گیمرها روز به روز افزایش پیدا کند و حالا به نزدیک ۳۶.۴ میلیون نفر برسد که یعنی حدود ۵۰ درصد از جمعیت کشورمان به سمت بازیهای دیجیتال گرایش پیدا کردهاند. البته رشد آمار گیمرها تنها مختص کشورمان نیست بهطوری که آمارها از رشد قابل توجه دانلود بازیهای موبایلی، خرید کنسولهای بازی و رشد ترافیک VODها در جهان حکایت دارد. به...
کرونا یکی از ویروس هایی بود که توانست سبک زندگی بسیاری از مردم جهان را عوض کند و باعث شد بسیاری از مردم در خانهها بمانند و از حضور در اجتماعات خودداری کنند. شاید همین اتفاق باعث شده که تعداد گیمرها روز به روز افزایش پیدا کند و حالا به نزدیک ۳۶.۴ میلیون نفر برسد که یعنی حدود ۵۰ درصد از جمعیت کشورمان به سمت بازیهای دیجیتال گرایش پیدا کردهاند. البته رشد آمار گیمرها تنها مختص کشورمان نیست بهطوری که آمارها از رشد قابل توجه دانلود بازیهای موبایلی، خرید کنسولهای بازی و رشد ترافیک VODها در جهان حکایت دارد. ناطقان: روزنامه «خراسان» با این مقدمه نوشت: در این گزارش درباره آمارهای حیرتانگیز از گیمرهای ایرانی و گردش مالی بازار بازیهای...
مطالعات آماری نشان میدهد که نزدیک به ۳۶.۴ میلیون نفر گیمر در ایران وجود دارد که در گروه سنی۱۸ تا ۲۵سال بهطور میانگین، ۲۰ساعت در هفته از بازیهای کامپیوتری و موبایلی استفاده میکنند. خبرگزاری میزان - روزنامه خراسان نوشت: کرونا یکی از ویروسهایی بود که توانست سبک زندگی بسیاری از مردم جهان را عوض کند و باعث شد بسیاری از مردم در خانهها بمانند و از حضور در اجتماعات خودداری کنند. شاید همین اتفاق باعث شده که تعداد گیمرها روز به روز افزایش پیدا کند و حالا به نزدیک ۳۶.۴ میلیون نفر برسد که یعنی حدود ۵۰ درصد از جمعیت کشورمان به سمت بازیهای دیجیتال گرایش پیدا کرده اند. البته رشد آمار گیمرها تنها مختص کشورمان نیست بهطوری که...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای این روزها در تدارک اجرای پویشی برای بازیهای ایرانی است که قرار است از ۱۵ اسفند ۱۳۹۹ تا ۱۵ فروردین ۱۴۰۰ برگزار شود. پویشی که هر چند قرار است فرصتی برای معرفی همه بازیهای ایرانی باشد، اما فرصت ویژهتری است برای بازیهای تازه منتشر شدهای که هنوز خیلی فرصتی برای تبلیغات و معرفی پیدا نکردهاند. بیشتر بخوانید بازیهای پرطرفدار ایرانی به کمک ازدواج جوانان میآیند کمپین «بازینو» هر چند حمایت از تولیدات و تولیدکنندگان ایرانی بازیهای ویدئویی را در راستای تحقق یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای نشانه گرفته؛ اما اهداف مهم دیگری، چون جذب کاربر برای بازیهای موبایلی باکیفیت ایرانی و به...
بازیهای رایانهای؛ بازی با آینده جوانان/ جای خالی بازیهای متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی کاملا مشهود است
بیشتر بازیهای رایانه ای و موبایلی که در بازار ایران موجود است، با محتوای خارجی و غیرمتناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی هستند و جای خالی بازی ها با محتوای ایرانی اسلامی که حاوی نکات آموزنده برای فرزندانمان باشد واقعا احساس می شود. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از کُردتودی، بازی های رایانه ای یکی از سرگرمی کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است، این بازی های مهیج و پر کشش، ساعت ها کودک و نوجوان ما را در مقابل صفحه نمایشگر میخکوب کرده و از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو می برد و در این گیر و دار چیزی را به او می آموزد یا چیزی را از او می گیرد. این...
معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانهای در رابطه با آمار بازدید انیمیشنهای ترویج فرهنگ ازدواج از طریق بازی های موبایلی گفت: تا این لحظه که 5 روز از شروع پویش ترویج فرهنگ ازدواج میگذرد، حدود 400 هزار بازدید از این ویدئوها داشتیم که پیشبینی میکنیم تا پایان پویش به 700 هزار تا یک میلیون بازدید برسد. خبرگزاری فارس؛ سعیده اسدیان: بر اساس آمارها از هر 100 ایرانی 35 نفر مخاطب بازیهای دیجیتال هستند و بر اساس همین آمارها 26 درصد بازیکنان را رده سنی 20 تا 34 تشکیل میدهند، یعنی جمعیتی کاملاً جوان که در عین اینکه طرفدار حرفهای گیم هستند اما دغدغههای خاص سن جوانی را هم دارند. روانشناسان در بسیاری از موارد به این نتیجه رسیدهاند که...
آمارها میگویند که از هر 100 ایرانی 35 نفر بازیهای دیجیتال بازی میکنند و باز به روایت همین آمارها 26 درصد این بازیکنان در رده سنی 20 تا 34 سال هستند. یعنی جمعیتی کاملاً جوان که در عین اینکه طرفدار پروپا قرص و حرفهای گیم هستند اما دغدغههای خاص سن جوانی را هم دارند. به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش«ترویج فرهنگ ازدواج از طریق پرمخاطب ترین بازیهای موبایلی ایرانی» با همکاری معاونت جوانان وزارت ورزش و جوانان با بنیاد ملی بازیهای رایانهای شکل گرفته است. این دو نهاد با هدف تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق صنعت بازی، در تصمیمی مشترک...
به گزارش روز یکشنبه ایرنا از وزارت ورزش و جوانان، بر اساس آمارها، از هر ۱۰۰ نفر ایرانی ۳۵ نفر بازیهای دیجیتالی انجام می دهند که ۲۶ درصد از این جمعیت در رده سنی ۲۰ تا ۳۴ سال هستند؛ یعنی جمعیتی جوان که در عین طرفداری از بازیهای موبایلی، دغدغههای خاص سن جوانی مثل ازدواج را نیز دارند، از این رو، ایده پویش «ترویج فرهنگ ازدواج از طریق پرمخاطب ترین بازیهای موبایلی ایرانی» شکل گرفته است. دفتر برنامه ریزی و توسعه اجتماعی جوانان معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق صنعت بازی، در تصمیمی مشترک ایدهای را برای ایجاد کمپین ترویجی و تبلیغاتی جهت توسعه فرهنگ ازدواج در ایران مطرح و طی یک...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، آمارها میگویند که از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیهای دیجیتال بازی میکنند؛ باز به روایت همین آمارها ۲۶ درصد این بازیکنان در رده سنی ۲۰ تا ۳۴ سال هستند. یعنی جمعیتی کاملا جوان که در عین اینکه طرفدار پروپا قرص و حرفهای گیم هستند، اما دغدغههای خاص سن جوانی را هم دارند؛ مثل دغدغه ازدواج و البته از نوع موفق که مهمترین دغدغه است. حالا اینکه این دو موضوع متفاوت و ظاهرا بیربط یعنی بازی کردن و ازدواج، کجا و چگونه به هم ارتباط پیدا میکنند و در یک نقطه مشترک به هم میرسند، سوالی است که پاسخاش در راه اندازی پویشی با همین رویکرد است. پویش...
حمید نعیمی مدیر عامل یک شرکت دانش بنیان فعال در حوزه بازی سازی در گفتوگو با خبرنگار حوزه فناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، اظهار کرد: با حمایت صندوق نوآوری و شکوفایی، موفق به تولید بازی آموزشی و سرگرمی موبایلی برای مدیریت یک باشگاه فوتبالی و ارتقای مهارتهای مدیریتی بازیکنان شدیم. نعیمی با اشاره به ویژگیهای بازی مدیریت حرفهای یک باشگاه فوتبال ادامه داد: در گذشته نمونههای مختلفی از بازیهای مدیریتی ایرانی تحت وب وجود داشت، اما با گسترش بازیهای موبایلی، این شرکتها نسخه موبایلی را طراحی نکردند و دسترسی به بازیهایی از این نوع بر پلتفرم تلفن همراه برای اولین بار در کشور اجرا شده است. مدیر عامل این شرکت دانش بنیان افزود: در Pro FC مدیریت حرفهای...
ایتنا - بررسیها نشان میدهد رکورد خرید هفتگی بازی موبایلی در ۹ سال اخیر بازار جابهجا شده است. بررسیها نشان میدهد ۴۲ میلیون کاربر ایرانی اندروید، در هفته دوم فروردین (۷-۱۴) با ثبت ۶۰ میلیون دانلود و بهروزرسانی، رکورد خرید هفتگی بازی را در ۹ سال اخیر بازار جابهجا کردهاند. میزان دانلود یا بهروزرسانی نسبت به میانگین دانلود هفتگی سال ۹۸، ۷۲ درصد افزایش داشته است. به گزارش ایتنا از ایسنا، کاربران کافه بازار از یک اسفند تا ۱۵ فروردین، ۱۰۷ میلیون بار، بازی از بازار دانلود یا بهروزرسانی کردهاند. در این دوران کاربران هفتگی ۱۷.۸ میلیون بار دانلود یا بهروزرسانی بازی کردهاند. این میزان نسبت به میانگین هفتگی سال ۹۸، ۳۰ درصد افزایش داشته است. سه...
6 بازی موبایلی ایرانی، برای حضور در فهرست نهایی نامزدهای دریافت جایزه The Grand Prix ، شانزدهمین جشنواره «IMGA Global» کاندیدا شدند. به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این بازیها عبارتند از Ritbon و Parental Farm ساخته استودیو لگسیپ گیمز، Hados 2 ساخته مهدی پیغامی نسب، Linn: Path of Orchards ساخته استودیو فانوس گیمز، Looters ساخته ایمان گلکار و Shadow of Naught ساخته حسن متقی گلش. هیئت داوران جشنواره IMGA که جمعی از متخصصان صنعت بازیسازی از سراسر دنیا هستند، برندگان نهایی جایزه بزرگ The Grand Prix و دیگر جوایز را در ماه مارس در سانفرانسیسکو تعیین خواهند کرد. دیگر جوایز این جشنواره به جایزه افتخاری هیئت داوران، «بهترین...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، این بازیها شامل Ritbon و Parental Farm ساخته استودیو لگسیپ گیمز، Hados 2 ساخته مهدی پیغامی نسب، Linn: Path of Orchards ساخته استودیو فانوس گیمز، Looters ساخته ایمان گلکار و Shadow of Naught ساخته حسن متقی گلشن میشوند. مخاطبان و علاقمندان حوزه بازی میتوانند با ثبت رای در انتخاب بازی محبوب خود در بخش جایزه انتخاب مردمی شانزدهمین جشنواره IMGA Global از طریق این لینک مشارکت کنند. هیئت داوران جشنواره IMGA که جمعی از متخصصان صنعت بازیسازی از سراسر دنیا هستند، برندگان نهایی جایزه بزرگ The Grand Prix و دیگر جوایز را در ماه مارس در سانفرانسیسکو تعیین خواهند کرد. دیگر جوایز این جشنواره به جایزه افتخاری هیئت...
«شاه دزد» یکی از بازیهای جدید و پرطرفدار تلفن همراه در ایران، موفق شد جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابتهای بینالمللی بازیهای موبایلی IMGA (Internatipnal Mobile Gaming Awards) حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا را بهدست آورد. سوسن صادقی خبرنگار ایمان گلکار مدیر پروژه بازی شاه دزد است. وی 30 ساله اهل اصفهان که در رشتههای برنامهنویسی و تجارت الکترونیک در مقاطع لیسانس و فوق لیسانس تحصیل کرده است. به گفته گلکار، وی از کودکی به بازیهای کامپیوتری علاقهمند بوده و تاکنون بجز شاه دزد بازیهای پرطرفدار «راهرو» و «پاکت پلنت» را ساخته و روانه بازار کرده است. در پی این موفقیت با ایمان گلکار، مدیر پروژه این بازی به گفتوگو نشستهایم که میخوانید. رقابتهای بینالمللی بازیهای موبایلی...
International Mobile Gaming Awards یا IMGA قدیمیترین مراسم اهدای جوایز بازیهای مخصوص موبایل است که فعالیت خود را از سال ۲۰۰۴ شروع کرده است. این مسابقه یکی از رقابت های مهمی است که با سنجش کارایی و خلاقیت به کار رفته در بازیهای موبایلی، سازندگان بازی و سرگرمی را در رقابتی شدید به چالش کشیده و به گسترش این صنعت کمک میکند. از جمله بازیهایی که موفق به کسب این جایزه شدهاند میتوان به بازیهای مطرح Candy Crush Saga و Clash of Clans اشاره کرد. بازی شاهدزد یا Looters یک بازی استراتژی و چند نفره آنلاین است که در آن بازیکنان با خلاقیت و تلاش، برای ساخت ثروتمندترین قلعه دنیا با یکدیگر رقابت می کنند. پیش از این شاهدزد...
قاسم مصفا روز دوشنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا افزود: فراخوان برای دریافت آثار چهارمین دوره از جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) منتشر شده و این جشنواره پذیرش بازیهای موبایلی و واقعیت مجازی بازیسازان این منطقه را آغاز کرده است. وی به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: بازیسازان ایرانی میتوانند تا هشتم مهرماه ١٣٩٨ آثار خود را از طریق آدرس mena.imgawards.com برای این جشنواره ارسال کنند. وی ادامه داد: شرکت در این رقابتها بدون هزینه است و شرکتکنندگان میتوانند با چندین بازی مختلف در این جشنواره حضور یابند. مصفا یادآورشد: تنها بازیهایی قادر به شرکت در این جشنواره هستند که نسخه قابل بازی از آنها موجود باشد؛...
فراخوان برای دریافت آثار چهارمین دوره از جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) منتشر شده و این جشنواره شروع به پذیرش بازیهای موبایلی و واقعیت مجازی بازیسازان این منطقه کرده است. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیسازان ایرانی میتوانند تا تاریخ دوشنبه 8 مهرماه 1398 آثار خود را از طریق آدرس mena.imgawards.com برای این جشنواره ارسال کنند. شرکت در این رقابتها بدون هزینه است و شرکتکنندگان میتوانند با چندین بازی مختلف در این جشنواره حضور یابند. به خاطر داشته باشید که تنها بازیهایی قادر به شرکت در این جشنواره هستند که نسخه قابل بازی از آنها موجود باشد. همچنین بازیهایی که منتشر نشدهاند...
به گزارش خبرگزاری مهر، فراخوان برای دریافت آثار چهارمین دوره از جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) منتشر شده و این جشنواره شروع به پذیرش بازیهای موبایلی و واقعیت مجازی بازیسازان این منطقه کرده است. بازیسازان ایرانی میتوانند تا دوشنبه ۸ مهرماه، آثار خود را از طریق آدرس mena.imgawards.com برای این جشنواره ارسال کنند. شرکت در این رقابتها بدون هزینه است و شرکتکنندگان میتوانند با چندین بازی مختلف در این جشنواره حضور پیدا کنند. همچنین تنها بازیهایی قادر به شرکت در این جشنواره هستند که نسخه قابل بازی از آنها موجود باشد. همچنین بازیهایی که منتشر نشدهاند و صرفاً نسخهی اولیهای از آنها موجود است میتوانند در بخش بهترین بازیهای مورد انتظار به رقابت...
فرارو- فروشگاه بازی و اپلیکیشنهای موبایل کافه بازار به رکورد ۴۰ میلیون نصب فعال رسیده است. این یعنی جمعیتی نزدیک به نصف جمعیت ایران در آن عضو هستند که با مطالعه رفتارشان میتوان بعضی نکات و ناگفتهها را در مورد اخلاق و رفتار جامعه ایرانی کشف کرد. به عنوان مثال در سال گذشته نصب فعال اپلیکیشنهای حوزه امور مالی بیش از ۴۰ درصد افزایش پیدا کرده است. خودتان بهتر میدانید علت این اتفاق چه چیزی است. کاربران در کهکیلویه و بویراحمد و اصفهان و تهران بین شش تا هفت درصد بیشتر از میانگین کاربران کل کشور به دانلود و نصب چنین برنامههایی علاقه نشان دادهاند. در حالی که کاربران آذربایجان غربی، بوشهر و چهارمحالوبختیاری به ترتیب با ۱۰،...
به گزارش سرویس فرهنگ و هنر خبرگزاری برنا؛ براساس اعلام سایت رسمی جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی اسامی نامزدهای این دوره از جشنواره به صورت عمومی منتشر شدهاند و رایگیری برای بهترین بازی مردمی تا ١٧ روز آینده ادامه خواهد داشت. علاقهمندان به ٦ بازی ایرانی حاضر در این جشنواره بینالمللی میتوانند به صفحات این بازیها مراجعه کرده و به این عناوین رای بدهند. بازیهای بالهای تاریکی ٢، هارمونی: نتهای موسیقی، او، مگنیس، پاپالند و فیلیپینگ فلیپ از بازیهای موبایلی ایرانی هستند که در میان نامزدهای جشنواره حضور دارند. برایانتخاب بهترینبازیمردمیاینجشنواره میتوانید به آدرس زیر مراجعه کنید: https://www.imgawards.com/winners-nominees/١٥th-imga/ گفتنی است پیش از این ٦ بازی ایرانی مورد بحث موفق شده بودند در جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی در منطقه خاورمیانه...
صراط: رشد روزافزون بازار بازیهای موبایلی که در سال ۲۰۱۸ به اوج خود رسیده، تاثیرات مهمی در صنعت بازی و خصوصا بازار بازیهای موبایلی در ایران داشته و با رشد و همهگیر شدن بازیهای موبایلی در ایران همراه بوده است. ازطرفی بازیکنان ایرانی که از لحاظ دسترسی به این بازیها، در وضعیت خوبی قرار دارند، به «بلوغ» زودرسی در تعیین و شناختن سلیقهی خود در انتخاب بازیها نیز رسیدهاند. به شکلی که بنابر آمار، میدانیم بازیکنان بازیهای موبایلی ایران با چه سلیقهای و چگونه بازی میکنند. به گزارش ایسنا، بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی به تحلیل پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۶ پرداخته است؛ تمرکز آماری این اطلاعات ۸۰۰۰ نفری است و از...
به گزارش سرویس گوناگون جام نیـوز، رشد روزافزون بازار بازیهای موبایلی که در سال ۲۰۱۸ به اوج خود رسیده، تاثیرات مهمی در صنعت بازی و خصوصا بازار بازیهای موبایلی در ایران داشته و با رشد و همهگیر شدن بازیهای موبایلی در ایران همراه بوده است. ازطرفی بازیکنان ایرانی که از لحاظ دسترسی به این بازیها، در وضعیت خوبی قرار دارند، به «بلوغ» زودرسی در تعیین و شناختن سلیقهی خود در انتخاب بازیها نیز رسیدهاند. به شکلی که بنابر آمار، میدانیم بازیکنان بازیهای موبایلی ایران با چه سلیقهای و چگونه بازی میکنند. بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی به تحلیل پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۶ پرداخته است؛ تمرکز آماری این اطلاعات ۸۰۰۰...
ایتنا - یکی از دلایلی که کاربران بازی با موبایل را ترجیح میدهند، در دسترس بودن گوشی هوشمنداست که میتوان هم به کارهای دیگر رسید و همینطور درمواقع فراغت بازی کرد. از جامعه بازیکنان بازیهای رایانهای در ایران، اکثر کسانی که بازیهای موبایلی را تجربه میکنند، برای بازی کردن، بیشتر از گوشیهای موبایل استفاده میکنند تا تبلت و در بین بازیهای پرطرفدار، یک بازی ایرانی نیز قرار دارد. به گزارش ایتنا از ایسنا، رشد روزافزون بازار بازیهای موبایلی که در سال ۲۰۱۸ به اوج خود رسیده، تاثیرات مهمی در صنعت بازی و خصوصا بازار بازیهای موبایلی در ایران داشته و با رشد و همهگیر شدن بازیهای موبایلی در ایران همراه بوده است. ازطرفی بازیکنان ایرانی که از لحاظ...
به گزارش ایکنا؛ فراخوان ثبتنام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران آغاز شده و بازیسازان موبایل و وب، صاحبان کسب و کارهای اینترنتی و اپلیکیشنهای موبایل میتوانند از طریق وبسایت جشنواره در این رویداد ثبتنام کنند.حضور بازیهای ایرانی در این رویداد از اهمیت ویژهای برخوردار است و از آنجایی که بازیهای موبایلی در ایران طرفداران زیادی دارند و سهم قابل توجهی از بازار بازیهای رایانهای کشور به این گروه از بازیها اختصاص پیدا کرده، حضور بازیهای ایرانی در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران میتواند به معرفی بازیهای ایرانی با کیفیت بیش از پیش کمک کند.با توجه به اطلاعات منتشر شده ثبتنام بازیها و اپلیکیشنهای موبایلی iOS از طریق سیب اپ انجام میشود و ثبتنام بازیها و اپلیکیشنهای...
حسن کریمی قدوسی در مصاحبه اختصاصی با خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما در حاشیه برگزاری چهارمین لیگ بازیهای رایانهای ایران افزود: در این دوره ۶ هزار و ۱۸۷ نفر در مسابقات فوتبال شرکت میکنند، پنج هزار و ۲۰۰ نفر در بازیهای موبایلی ایرانی، ۶۱۷ نفر دربازیهای موبایلی خارجی و ۲۸ تیم هم در مسابقات اکشن شرکت کرده اند. وی گفت: استقبال از بازی موبایلی ایرانی بسیار بالا بوده و بیشترین تعداد شرکت کننده برای یکی از بازیهای موبایلی ایرانی است که بنیاد بازیهای رایانهای هم بالاترین میزان جایزه را به این بازی اختصاص داده است.