Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-04-27@12:30:31 GMT
۷۰ نتیجه - (۰.۰۵۳ ثانیه)

جدیدترین‌های «بازی دیجیتال کشور»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیمای کهگیلویه و بویراحمد، پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج کشور در سه محور پویانمایی، بازی‌سازی و نرم‌افزاری‌های موبایلی در تهران آغاز شد.از استان کهگیلویه و بویراحمد ۱۶ نفر در قالب ۴ گروه در پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج شرکت کرده‌اند.از این تعداد دو گروه در بخش پویانمایی، یک گروه در بخش نرم‌افزار‌های موبایلی و یک گروه در بخش بازی‌سازی حضور دارند که در یک رقابت ۴۸ ساعته با گروه‌هایی از سراسر کشور به رقابت می‌پردازند.گفتنی است بر اساس اعلام مسئولان برگزارکننده این رویداد، جایزه گروه اول ۵۰ میلیون تومان، گروه دوم ۴۰ میلیون تومان و گروه سوم ۳۰ میلیون تومان است.
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما ، مدیرعامل این شرکت دانش‌بنیان گفت: بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی مابا استفاده از جدیدترین ابزار‌های روز دنیا تولید شده و از جذابیت گرافیکی فوق العاده‌ای برخوردارند.ناصر محمودی با بیان این‌که این بازی‌ها بیشتر با موضوع سرگرمی و آموزشی طراحی و تجاری سازی شده‌اند، ادامه داد: در طراحی و توسعه این بازی‌ها که ماهیت ماجراجویی و کسب امتیاز دارند از پیشرفته‌ترین موتور‌های بازی‌سازی استفاده شده است که می‌توانند قوانین فیزیک را با دقت در یک محیط بازی ویدیویی پیاده سازی کنند. بازی‌های ویدیویی با تهیه محیط‌های مجازی، وسیله خوبی برای تمرین ربات‌های قابل استفاده در محیط واقعی فراهم می‌کنند.این فعال حوزه صنعت خلاق، عمده مخاطبان بازی‌های تولیدی این مجموعه خلاق و فناور...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی جهت حضور در رویداد بازی‌سازی، شرکت در مراسم اهدای لوح پایتختی کتاب، افتتاح چاپخانه نفیس به همراه یاسر احمدوند معاون امور فرهنگی‌اش وارد استان سمنان شد.  به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در بدو ورود به زیارت امامزاده یحیی (ع) رفت و با تقدیم گل بر مزار شهید حسن شاطری یاد و نام این شهید عزیز را گرامی داشت. وزیر فرهنگ: دولت سیزدهم به رویدادهای موثر در کنشگری عمومی توجه داردوزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بنای دولت سیزدهم تعامل فرهنگی است و رویدادهایی که کنشگری عمومی را به همراه دارد مورد توجه است.محمدمهدی اسماعیلی روز جمعه در دیدار...
    صنعت بازی‌های دیجیتالی، یکی از حوزه‌های روبه رشد فزاینده و آینده‌دار است که در صورت توجه و حمایت از زیرساخت‌های توسعه محصولات بومی آن، می‌تواند به یکی از مزیت‌های صادراتی و ارزش آفرین کشور تبدیل شود. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، بر اساس آمار رسمی بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای، مجموع هزینه‌کرد فعالان صنعت بازی برای سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی‌های دیجیتال در سال ۱۴۰۰، بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان بر اساس دلار ۲۶ هزار تومانی بوده است. بازار بزرگی که می‌تواند به مرور در اختیار بازی‌سازان بومی نیز قرار گیرد.بازی‌های دیجیتالی، علاوه بر کاربردی بودن در حوزه «سرگرمی» می‌توانند توانمندی‌ها و قابلیت‌های منحصر به فرد خود را در عرصه‌های «آموزش» و «فرهنگ‌سازی» به رخ بکشند. شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاقی...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما؛ مدیرعامل یک شرکت فناور، با اشاره به توسعه بازی‌های رایانه‌ای هم‌تراز با استاندارد‌های جهانی عنوان کرد: این شرکت با هدف «فرهنگ‌سازی مفاهیم اسلامی و ایرانی از طریق بازی‌های دیجیتالی»، به تولید و انتشار بازی‌های رایانه‌ای، اندرویدی و صوتی مختلف پرداخته است. این فعال حوزه فناوری دیجیتال در ادامه افزود: از ویژگی‌های بازی‌های تولید شده این مجموعه می‌توان به جذّابیّت‌های تصویری، صوتی، محتوایی و دیگر ویژگی‌های جذابیت‌افزا نزدیک به بازی‌های خوب جهانی اشاره کرد که از نسخه‌های قبلی این مجموعه پیشرفته‌تر، مهیّج‌تر و زیباتر هستند. مدیرعامل این شرکت، با اشاره به اولویت بخشی ۳ حوزۀ «سرگرمی»، «آموزش» و «فرهنگ‌سازی» در ساخت این محصولات، عنوان کرد: مخاطبان این محصولات، عموم مردم و به ویژه علاقه‌مندان به بازی‌های دیجیتالی...
    به گزارش ایرنا، تراکتور با هدایت پاکو خمس عملکرد فوق‌العاده درخشانی داشته و موفق شد با کسب نتایج مناسب در هفته‌های اخیر، جایگاه تی‌تی‌ها را در رتبه چهارم تثبیت کند و حالا این تیم در لیست انتظار برای لیگ قهرمانان آسیا قرار گرفته است. آخرین دیدار تراکتور در لیگ بیست‌ودوم فردا پنج‌شنبه از ساعت ۱۸ در ورزشگاه آزادی برگزار خواهد شد که این دیدار از لحاظ جدولی حساسیت زیادی نخواهد داشت زیرا برد و باخت در جایگاه هیچ کدام یک از تیم‌ها تغییری ایجاد نخواهد کرد. پاکو خمس بلافاصله بعد از این دیدار راهی اسپانیا می‌شود تا به استراحت بپردازد اما قبل از سفر به اسپانیا لیست ورود و خروج تراکتور را به مسئولان این تیم ارائه خواهد...
    مهدی جعفری گفت: هم اکنون 791 تیم، با حضور نزدیک به چهار هزار نفر در سراسر کشور رقابتشان با هم در سراسر کشور از ساعت 9:00 صبح آغاز می شود که این رقابت ماراتن گونه در سه حوزه انیمیشن، اپلیکیشن موبایلی و بازی های موبایلی برگزار می شود. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از راه آرمان؛ مهدی جعفری صبح امروز در آئین افتتاحیه چهارمین رویداد تولید محتوا دیجیتال بسیج استان کرمان گفت: خوشحالم از اینکه تلاشی که از چهار سال گذشته برای نهضت تولید محتوای دیجینتال بومی راه اندازی کرده ایم؛ امروز در سراسر کشور بسیار جدی تر، پر رنگ تر و حرفه ای تر برگزار می شود. دبیر رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج...
    در این بسته خبری از کلاف سردرگم آموزش اتباع خارجی بازمانده از تحصیل تا مقررات وظیفه عمومی برای کنکوری‌های ۱۴۰۲ گفته ایم. کلاف سردرگم آموزش اتباع خارجی بازمانده از تحصیل معاون امور بین الملل آموزش و پرورش گفت: آموزش و پرورش آماده است تا با ایجاد یک مدرسه مجازی به آموزش دانش آموزان اتباع بازمانده از تحصیل بپردازد. ۵ اشتباهی که هنگام خرید هدست مخصوص بازی باید از آن‌ها اجتناب کنید لوازم جانبی بازی‌های رایانه‌ای در طول سال‌های گذشته پیشرفت زیادی کرده اند، به خصوص هدفون‌هایی که گیمر‌ها را در فضای بازی مورد علاقه خود غرق می‌کنند. قابلیت‌های گوشی تاشوی جدید هوآوی فاش شد شرکت هوآوی فردا گوشی جدید تاشوی خود به نام P ۵۰ Pocket S را در...
    فرارو- کمیسیون اقتصاد نوآوری و تحول دیجیتال اتاق تهران معتقد است، قطعی و کندی اینترنت طی یک ماه اخیر ضرر‌های فراوانی را به دنبال داشته است. بر این اساس، طبق بررسی‌های صورت گرفته، ۳۵ هزار میلیارد تومان به اقتصاد حوزه فناوری اطلاعات و ۴۵ هزار میلیارد تومان به کسب‌وکار‌های سایر حوزه‌ها خسارت وارد شده است. در کنار این ضرر ۸۰ هزار میلیارد تومانی کسب‌وکارها، نگرانی جدی درباره افزایش تعدیل نیروی متخصص در بنگاه‌های اقتصادی وجود دارد که به اخلال در اقتصاد دیجیتال منجر خواهد شد. به گزارش فرارو، نمایندگان بخش خصوصی اعمال محدودیت در اینترنت و فیلترینگ پلتفرم‌ها و شبکه‌های اجتماعی را موجب صدمه وارد شدن به کسب‌وکار‌ها به‌ویژه کسب‌وکار‌های خرد و کوچک دانستند که درآمد خانوار‌های کمتر برخوردار شهری...
    در ادامه سرمایه‌گذاری‌های دولتی عربستان سعودی در بخش سرگرمی و فناوری‌های نوین، مقام‌های دولتی این کشور روز پنجشنبه اعلام کردند گروه بازی‌‌سازی‌ یارانه‌ای «ساوی» (Savvy Gaming Group) معادل ۳۷.۸ میلیارد دلار آمریکا در طرح‌هایی به‌منظور تبدیل این کشور به یک مرکز جهانی بازی‌های دیجیتال و آنلاین (Gaming) سرمایه‌گذاری می‌کند. گروه بازی‌‌سازی‌ یارانه‌ای «ساوی»، متعلق به صندوق عمومی سرمایه‌گذاری عربستان سعودی است. خبرگزاری رویترز روز پنجشنبه هفتم مهرماه ۱۴۰۱ به‌نقل از منابع دولتی عربستان سعودی نوشت بخشی از این سرمایه‌گذاری دولتی، صرف خرید شرکت‌هایی می‌شود که توسعه‌دهنده بازی‌های شرکت «ساوی» به‌شمار می‌روند. خبرگزاری دولتی عربستان سعودی نیز روز پنجشنبه در گزارشی به‌نقل شاهزاده محمد بن سلمان، ولیعهد و نخست‌وزیر عربستان سعودی نوشت: «گروه بازی‌های دیجیتال، بخشی از رویکرد بلند‌پروازانه این کشور...
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با سفر به استان قم در جلسه کارگروه ساماندهی مراکز بازی‌های رایانه‌ای این استان حضور یافت. به گزارش خبرگزاری برنا به نقل از  مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سید صادق پژمان در این جلسه با اشاره به جایگاه این بنیاد به عنوان تنها متولی زیست بوم‌ بازی‌های دیجیتال کشور در حوزه‌های مختلفی همچون حمایت از تولید، نظارت بر محتوا، پشتوانه سازی نظری و تحقیقاتی و صدور مجوزها گفت: این بنیاد در حوزه آموزش وظیفه تربیت و آموزش نیروی انسانی متخصص مورد نیاز برای زیست بوم صنعت بازی کشور را برعهده دارد.  او با اشاره به کمبود نیروی متخصص در میان سازندگان بازی‌های دیجیتال کشور گفت: در حال حاضر ما در...
    انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازی را با تازه‌ترین تألیفات پژوهشی خود در حوزۀ صنعت بازی‌های دیجیتال کشور آشنا کرد. گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که پیش از این تجربه حضور در دو دوره نمایشگاه مجازی کتاب را داشت، این بار به صورت حضوری نیز تألیفات پژوهشی خود را برای علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزۀ بازی‌های دیجیتال کشور در سی ‌و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران عرضه کرد.انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که فصل جدید فعالیت خود را با هدف توسعه مبانی نظری و فنی در حوزۀ...
    به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، تفاهم‌نامه همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بانک قرض‌الحسنه مهر به منظور توسعه همکاری‌های مشترک و تامین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی به امضا رسید. سیدصادق پژمان در ابتدای مراسم امضاء این تفاهم‌نامه گفت: «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای حمایت از مجموعه‌های تولیدکننده بازی، حمایت‌های معنوی و مادی متفاوتی را در قالب ساختار حمایتی همگرا به ذی‌نفعان ارائه می‌دهد. یکی از حمایت‌های مورد نیاز در این ساختار هوشمند، تامین منابع ارزان قیمت و تسهیلات بانکی است که با امضاء این تفاهم‌نامه زمینه تخصیص وام‌های ارزان‌قیمت بدون کارمزد به تولیدکنندگان بازی‌های دیجیتال فراهم می‌شود و این اقدام کمک موثری به بزرگتر شدن گردش مالی و زنجیره ارزش صنعت بازی در کشور خواهد کرد.»...
    تفاهمنامه توسعه همکاری‌های مشترک و تأمین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی به امضا رسید. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛  تفاهم‌نامه همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بانک قرض الحسنه مهر به منظور توسعه همکاری‌های مشترک و تأمین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی به امضا رسید. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در ابتدای مراسم امضا این تفاهم‌نامه گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای حمایت از مجموعه‌های تولیدکننده بازی، حمایت‌های معنوی و مادی متفاوتی را در قالب ساختار حمایتی همگرا به ذی‌نفعان ارائه می‌دهد. یکی از حمایت‌های مورد نیاز در این ساختار هوشمند، تأمین منابع ارزان قیمت و تسهیلات بانکی است که با امضا این تفاهم‌نامه زمینه تخصیص وام‌های ارزان...
    به گزارش ایران آنلاین،  تفاهم‌نامه همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بانک قرض الحسنه مهر به منظور توسعه همکاری‌های مشترک و تامین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی، به امضا رسید. به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدصادق پژمان در ابتدای مراسم امضاء این تفاهم‌نامه گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای حمایت از مجموعه‌های تولیدکننده بازی، حمایت‌های معنوی و مادی متفاوتی را در قالب ساختار حمایتی همگرا به ذی‌نفعان ارائه می‌دهد. یکی از حمایت‌های مورد نیاز در این ساختار هوشمند، تامین منابع ارزان قیمت و تسهیلات بانکی است که با امضاء این تفاهم‌نامه زمینه تخصیص وام های ارزان قیمت بدون کارمزد به تولیدکنندگان بازی‌های دیجیتال فراهم می‌شود و این اقدام...
    به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان در مراسم رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» که در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، با اشاره به وظایف راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه پشتوانه‌سازی پژوهشی، نظری و علمی نسل‌های تازه هنر، صنعت و رسانه بازی گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان متولی زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور در زمینه تولید علم، وظایف راهبردی بر عهده دارد و بر اساس این رویکرد، از طریق معاونت پژوهش و مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تلاش کرده است پشتوانه‌های نظری لازم برای توسعه دانش‌بنیان این صنعت در کشور ایجاد شود. وی افزود: همه تلاش ما این بوده تا کمک کنیم همه مجموعه‌های فعال در اکوسیستم صنعت بازی کشور شامل تولیدکنندگان، توسعه‌دهندگان، سیاست‌گذاران و برنامه‌ریزان این...
    به گزارش خبرنگار اجتماعی فارس، سیدصادق پژمان در مراسم رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» که در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، با اشاره به وظایف راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه پشتوانه‌سازی پژوهشی، نظری و علمی نسل‌های تازه هنر، صنعت و رسانه بازیگفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان متولی زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور در زمینه تولید علم، وظایف راهبردی برعهده دارد و بر اساس این رویکرد، از طریق معاونت پژوهش و مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تلاش کرده است پشتوانه‌های نظری لازم برای توسعه دانش‌بنیان این صنعت در کشور ایجادشود. وی اظهار کرد: همه تلاش ما این بوده تا کمک کنیم همه مجموعه‌های فعال در اکوسیستم صنعت بازی کشور شامل تولیدکنندگان، توسعه‌دهندگان، سیاست‌گذاران و برنامه‌ریزان اینحوزه در فضای مجازی و فناوری‌های جدید از تحقیقات و مطالعات انجام شده استفاده کنند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: همزمان با آغاز دوره جدید فعالیت انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دو سال اخیر 6...
    کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» منتشر شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ۱۵ اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی می‌شود. به گزارش قدس آنلاین، کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» منتشر شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ۱۵ اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی می‌شود. امروز عرصه بازی‌های دیجیتال به شدت تحت تأثیر ظهور فناوری‌های جدید است و در چنین شرایطی، آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخش‌های مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازی‌پژوهی، نیاز به مراقبت بیشتری دارد. این چالش انگیزه‌ای برای انتشار کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شده است. کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» در ۹ فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر...
    کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 15 اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی می‌شود. به گزارش گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری برنا؛ کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 15 اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی می‌شود. امروز عرصه بازی‌های دیجیتال به شدت تحت تاثیر ظهور فناوری‌های جدید است و در چنین شرایطی، آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخش‌های مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازی‌پژوهی، نیاز به مراقبت بیشتری دارد. این چالش انگیزه‌ای برای انتشار کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شده است. کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد...
    به گزارش خبرگزاری فارس، امروز عرصه بازی‌های دیجیتال به شدت تحت تاثیر ظهور فناوری‌های جدید است و در چنین شرایطی، آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخش‌های مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازی‌پژوهی، نیاز به مراقبت بیشتری دارد. این چالش انگیزه‌ای برای انتشار کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شده است. کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر فصل به یکی از موضوعات محوری که پیش‌بینی می‌شود بر آینده بازی در کشور اثرگذار باشد، پرداخته است. دو فصل نخست کتاب در سه بخش مختلف به بررسی روندهای اجتماعی-اقتصادی اختصاص یافته است. فصل‌های سوم تا پنجم کتاب به موضوع گسترش کاربردهای...
    به گزارش خبرگزاری مهر، سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مهدی رمضانی، سرپرست نهاد کتابخانه های عمومی کشور در نشستی با تاکید بر استفاده از ظرفیت‌های دو مجموعه در زمینه ترویج و تقویت فرهنگ کتابخوانی و ارتقا سواد بازی‌های دیجیتال در میان خانواده‌ها، پیشنهاد اجرای طرح‌های مشترک با محوریت کتاب و کتابخانه را بررسی کردند. سید صادق پژمان در این نشست با تاکید بر جایگاه این بنیاد به‌عنوان متولی حوزه‌های رگولاتوری، حمایت، نظارت و سیاست‌گذاری در زیست‌بوم بازی‌های دیجیتال کشور گفت: بعد از گذشت بیش از یک دهه از تأسیس بنیاد، اقدامات مختلفی در زمینه تولید، سرمایه‌گذاری و حمایت از بازی‌ها، آموزش و تربیت نیروی انسانی مورد نیاز این زیست‌بوم و نظارت و اجرای قانون صدور پروانه...
    سومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج از سوم تا چهارم آذرماه برگزار می‌شود. به گزارش ایسنا، دکتر مسلم معین مسئول سازمان فضای مجازی بسیج، امروز در یک نشست خبری با اعلام این خبر گفت: این رویداد را که به صورت همزمان در ۳۲ نقطه کشور برگزار می‌شود، می‌توان بزرگترین رویداد مجازی دنیا قلمداد کرد زیرا ۱۹۲۰ نفر شامل ۵۸۰ تیم توانایی‌هایی خودشان را به نمایش می‌گذارند. از این تعداد ۱۰۰ تیم شاخص از سوم آذر به مدت ۴۸ ساعت در قالب تیم‌های سه تا پنج نفره و در سه رشته پویانمایی، بازی‌های ویژه تلفن همراه و نرم‌افزارهای ویژه تلفن همراه در تهران با یکدیگر به رقابت می‌پردازند و پس از آن اختتامیه جشنواره فعالان فضای مجازی در پنجم...
    عاون مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی با اشاره به اینکه «قدمت رسمی بازی‌‌سازی رایانه‌ای در ایران بیش از یک دهه است» گفت: صنعت بازی سازی ایران با حمایت‌هایی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گروه‌های تولید بازی انجام داد و جشنواره‌های متعددی که برگزار شد، رونق گرفت.ابوالفضل قناعت‌پیشه با اشاره به قابل رقابت بودن بازی‌های رایانه‌ای تولید داخل با بازی‌های جهانی از بُعد فنی و محتوایی افزود: بازی‌سازان و کارشناسانی که در تولید بازی‌های رایانه‌ای داریم در سطح بین‌المللی فعال هستند و بسیاری از گروه‌‌های تولید بازی در کشور پروژه‌های برخی از شرکت‌های خارجی را به سرانجام می‎رسانند.وی خاطرنشان کرد: متخصصان همه کشورهای جهان پیش نیازهای فنی و نرم افزاری یکسانی برای تولید بازی دارند اما از...
    کارشناس فناوری اطلاعات گفت: با توجه به اینکه دنیا به سمت تعریف جدیدی از پول می‌رود و برای رمز ارز‌ها تقاضا وجود دارد، لذا ما نیز باید رمز ارز ملی داشته باشیم، همانند آنچه چین، روسیه و برخی کشور‌ها صورت داده‌اند. گروه اقتصادی خبرگزاری دانشجو، رمز ارز هر چند نام ارز را یدک می‌کشد، اما ماهیت این نوع جدید پول با ارز‌های متداول دنیا متفاوت است، به این معنا که رمزارز‌ها غیرمتمرکز هستند و به نهاد مرکزی و ناظر برای انتقال پول نیاز ندارند، لذا برای تولید و استفاده از رمز ارز‌ها نیازی به مراجعه به بانک یا نهاد‌های مالی نیست بلکه استخراج و در دسترس بودن آن یک روش دسترسی به رمز ارزهاست. آنچه تا کنون درباره...
    به گزارش «تابناک» به نقل از ایسنا از اصفهان، سید صادق پژمان صبح امروز (پنجشنبه-۳۰ بهمن ماه) در مراسم افتتاحیه کنفرانس بین المللی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: اکوسیستم بازی های دیجیتال در جهان و کشور با رشد و رونق و توسعه جدی طی چند سال گذشته مواجه بوده است. وی افزود: مجموعه بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نهاد تنظیم گر و سیاست گذار در این بخش، با موضوعات مختلف و متنوعی روبرو است که باید درباره این موضوعات طراحی و برنامه ریزی داشته باشد. به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: یکی از اهداف مهم مشارکت بنیاد در این رویداد کمک به دغدغه سازی و جریان سازی در مسیر تولید و تامین...
    به گزارش خبرگزاری مهر، طبق قانون کشور چین، بازی‌ها را می‌توان تحت معیارهای متنوعی سانسور کرد. از جمله مواردی که دولت چین معتقد است وحدت ملی چین را تهدید می‌کند، با سیاست مذهبی چینی مخالف است یا بر اخلاق عمومی یا فرهنگ و سنت‌های چین اثر می‌گذارد. همچنین بازی‌های آنلاین برای افراد زیر سن قانونی نباید حاوی محتوایی باشد که ممکن است، منجر به تقلید از رفتار غیرقانونی یا نقض اخلاق اجتماعی شود. همچنین نباید این بازی‌ها محتوایی مانند ظلم و ستم یا تروریسم که می‌تواند به سلامت جسمی و روانی افراد سالخورده آسیب برساند، داشته باشد. نظام رده‌بندی سنی اجباری نظام رده‌بندی سنی به شکل اجباری بر بازی‌ها اعمال می‌شود. این نظام رده‌بندی که «مقررات مدیریت رده‌بندی نرم‌افزار بازی»...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور و مشاور وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه این سازمان آمادگی تعامل با بنیاد برای حل مشکلات مرتبط به حوزه بازی و تسهیل‌گری در این بخش را دارد، بر تقویت رشد اقتصادی، هدایت توان علمی و ایجاد نهادهای مورد نیاز پایدار در این صنعت تاکید کرد. برات قنبری در این دیدار گفت: بنیاد ناگزیر از ساماندهی و هدایت حجم بازار بازی‌های دیجیتال کشور است و سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور آمادگی همراهی با این مجموعه را برای کمک به رفع مشکلات دارد. دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای...
    به گزارش خبرگزاری مهر، محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در این دیدار که با حضور مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، با تاکید بر اینکه موضوع بازی‌های رایانه‌ای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستی‌ها در خصوص نگاه به صنعت بازی‌های ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس تصریح کرد: به اعتقاد من برای برخی حوزه‌های فناوری‌های نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد به هدر...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدارش با مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با تاکید بر اینکه موضوع بازی‌های رایانه‌ای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری، چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستی‌ها در خصوص نگاه به صنعت بازی‌های ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس افزود: به اعتقاد من برای برخی حوزه‌های فناوری‌های نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد...
    فاطمه رجبی دبیر نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج در استان کرمانشاه با اشاره به رونمایی از بازی سفیر عشق گفت: این بازی به همت جوانان این مرز و بوم تهیه شده است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ فاطمه رجبی در گفتگو با خبرنگار شبکه اطلاع رسانی مرصاد اظهار داشت: بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی طی دهه های اخیر مورد استقبال قرار گرفته و از نظر کمی و کیفی رشد قابل توجهی داشته اند. دبیر نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج در استان کرمانشاه افزود: صنعت بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده جوان و نوظهور و یکی از صنایع موفق در...
    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد: آخرین داده های بررسی شده در پیمایش های بنیاد نشان می دهد در یک دهه اخیر از سال ۸۹ تا کنون مجموعه بازیکنان بازی های دیجیتال دوبرابر شده و از ۱۶ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. سرانه مصرف هر ایرانی ۳۱ دقیقه و سرانه مصرف بازیکنان ۹۳ دقیقه در روز است. به گزارش ایسنا، سیدصادق پژمان، در آیین افتتاحیه مدرسه «بازی سازان فردا» که از شبکه شاد پخش شد با بیان اینکه در این مجموعه متولی حمایت، نظارت، سیاست گذاری و تنظیم گری در زیست بوم بازی های دیجیتال هستیم، گفت: آنچه اهمیت دارد و باید به آن بپردازیم این است که اسناد بالادستی در این حوزه کم نیستند. یکی از...
    فعالان فضای مجازی پاک با تاکید بر ضرورت سیاستگذاری حاکمیت در حوزه بازی و سرگرمی دیجیتال به عملکرد وزارت ارتباطات در ارائه پهنای باند رایگان بدون ضابطه به بازی های خارجی انتقاد کردند.  بیست و هشتمین محفل هم افزایی فعالان فضای مجازی پاک با موضوع «بررسی چالش‌های سیاستگذاری بازی و سرگرمی دیجیتال در ایران» توسط جمعیت توسعه‌گران فضای مجازی پاک (فمپ) برگزار شد. در این نشست رسول جلیلی عضو حقیقی شورای عالی فضای مجازی با اشاره به تاثیر بازی و سرگرمی دیجیتال در میان جوانان، نوجوانان و حتی میانسالان در جوامع امروزی گفت: نقشی که بازی‌های شبکه‌ای در حوزه فرهنگ و اقتصاد کشورها ایفا می‌کنند باعث می‌شود که ما نیز در مباحث جدی حاکمیتی، نگاه خود را به...
    فرمان آغاز مرحله نهایی دومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج با ارائه سوژه از سوی معاون هماهنگ کننده سپاه پاسداران انقلاب اسلامی صادر شد. آمریکایی‌ها به خلیج فارس بیایند بهتر در تیررس ما قرار خواهند گرفت دستور وزیر کشور برای پیگیری مشکلات واحدهای تولیدی بحرانی در کشور احتمال عقد قرارداد با تیم های برگزیده رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج نقدی در آیین افتتاحیه رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج: آمریکا تلاش می‌کند شکست هایش را در عرصه رسانه جبران کند/ چرا مسئولان اجرایی مدیریت فضای مجازی را به دست دشمن داده اند؟
    کیوان بربند گفت: تولید محتوای دیجیتال کلیدی ترین مسئله ای است که معادله حاکمیت دشمن بر فضای مجازی را بر می گرداند زیرا اگر تولید خوب وجود نداشته باشد ولو اینکه تیم های انتشاری خوبی داشته باشیم نتیجه را آنگونه که باید و شاید نمی گیریم. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از تیتریک، مسئول سازمان فضای مجازی بسیج  البرز در مراسم افتتاحیه اولین و بزرگترین رویداد تخصصی فعالان فضای مجازی بسیجِ استان  که صبح امروز در کانون شهید سبحانی کرج برگزار شد، گفت: عموما در مقوله فضای مجازی گفته می شود  که عرصه، عرصه جنگ بوده و دشمن نفوذ کرده است و همه به لزومِ جدیت فعالیت در بحث فضای مجازی واقف هستند اما...
    خبرگزاری آریا - بزرگترین صندوق سرمایه‌گذاری جسورانه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با هدف رشد و توسعه صنعت بازی در کشور با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایجاد و آغاز به کار کرد. به گزارش خبرگزاری آریا، بزرگترین صندوق سرمایه گذاری جسورانه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با امضای قرارداد تفاهم نامه میان شرکت مبین وان کیش، شناسا و دیدگاه نوین با همکاری بنیاد بازی‌های رایانه‌ای معرفی و آغاز به کار کرد. محمد شکراللهی، مدیرعامل شرکت دیدگاه نوین به عنوان یکی از بازیگران این صندوق سرمایه گذاری در آیین امضای قرار داد ایجاد اولین و بزرگترین صندوق سرمایه گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، گفت: صندوق از طریق فرابورس پذیرش خواهد شد و سقف آن 30میلیارد تومان است که 10میلیارد تومان آن از...
    شامد شناسه الکترونیکی ثبت ملی ۱۶ رقمی است که به  بسترهای ارائه کننده محتوای دیجیتال از جمله اپلیکیشن های موبایل، بازی، نرم افزار، کانال با هدف رهگیری محتوای منتشره در فضای مجازی به هر بستر یا محتوا دیجیتال اعطا می شود. محمدصادق افراسیابی شامگاه سه شنبه در آیین گشایش نخستین نمایشگاه رسانه های دیجیتال و بازی های رایانه ای البرز افزود: یک هزار و ۲۵۷ موسسه فرهنگی دیجیتال در کشور نیز ۶ هزار و ۱۴۰ نوع مجوز فعالیت حقوقی صادر کرده اند. وی ادامه داد: همچنین یک هزار ۲۷۰ شخص حقیقی نسب به صدور یک هزار و ۸۲۶ نوع مجوز اقدام کرده اند. وی اضافه کرد: استان البرز نیز با داشتن ۱۷۶ مجوز حقوقی از ۴۷ موسسه و فعالیت سه شخص...
    نخستین همایش فعالان فضای مجازی بسیج با حضور ۳ استارت آپ از استان کرمان در حوزه های نرم افزار موبایل، انیمیشن کات اوت و بازی سازی در حال برگزاری است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از راه آرمان  مراسم افتتاحیه اولین گردهمایی ملی فعالان فضای مجازی بسیج با حضور سردار غیب پرور رئیس سازمان بسیج مستضعفین برگزار شد. این رقابت ها با حضور 96 تیم از 32 استان در حال پیگیری است که از استان کرمان 3 استارت آپ در رشته های نرم افزار موبایل، انیمیشن و بازی سازی حضور دارند. در همین راستا در ساعات اولیه تیم ها مشغول ارائه طرح های خود و چکش کاری آنها با کمک منتورها  هستند. ...
    خبرگزاري آريا- رئيس دانشگاه صدا و سيما گفت: حدود 30 ميليون کاربر بازي‌هاي رايانه‌اي داريم و امروز با ميدان سختي مواجهيم.به گزارش خبرگزاري آريا به نقل از خبرگزاري صداوسيما، شهاب اسفندياري در همايش بين المللي تحقيقات بازي‌هاي ديجيتال با بيان اينکه امسال 28 مقاله انگليسي و 29 مقاله فارسي در زمينه بازي‌هاي رايانه‌اي منتخب همايش بين المللي تحقيقات بازي‌هاي ديجيتال شده است، افزود: ما امروز ميراثي از 5 دهه آموزش در رشته‌هاي بازي‌هاي ديجيتال داريم که اين باعث رشد صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي است؛ هر چند دير وارد شديم، اما با ظرفيت‌هايي که داريم مي‌توانيم اين تأخير را جبران کنيم.وي گفت: يکي از برنامه‌هاي اين همايش رونمايي از 6 جلد کتاب در زمينه بازي‌هاي رايانه‌اي است که اين کتاب‌ها را دانشگاه...
    به گزارش خبرگزاری تقریب، فرزانه شریفی، مدیر پروژه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال درباره مطالعات و آمارهای موجود در صنعت بازی در ایران گفت: بر اساس آمارهای مرکز تحقیقات، بازی‌های دیجیتال درخصوص تعداد مطالعات داخلی در قالب کتاب، مقاله و پایان‌نامه بسیار کم است و اغلب مطالعات داخلی صورت گرفته در تکرار تحقیقات گذشته یا کپی‌برداری از پژوهش‌های خارجی است. روندپژوهی انجام شده در مطالعات داخلی بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد، حجم تحقیقات این حوزه در سال‌های گذشته افزایش یافته اما این روند، همچنان خلاهای اساسی را در حیطه‌های مطالعاتی همچون علوم شناختی، علوم اعصاب، هنر، علوم ارتباطات و مدیریت شاهد هستیم. در حقیقت رویکرد اقتباس دانش و عدم اقتباس نوآوری در مطالعات داخلی حوزه بازی بزرگترین تهدید این موضوع علمی در حال پیشرفت...
    فرزانه شریفی، مدیر پروژه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال درباره مطالعات و آمارهای موجود در صنعت بازی در ایران، به خبرنگار مهر گفت: بر اساس آمارهای مرکز تحقیقات، بازی‌های دیجیتال درخصوص تعداد مطالعات داخلی در قالب کتاب، مقاله و پایان‌نامه بسیار کم است و اغلب مطالعات داخلی صورت گرفته در تکرار تحقیقات گذشته یا کپی‌برداری از پژوهش‌های خارجی است. روندپژوهی انجام شده در مطالعات داخلی بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد، حجم تحقیقات این حوزه در سال‌های گذشته افزایش یافته اما این روند، همچنان خلاهای اساسی را در حیطه‌های مطالعاتی همچون علوم شناختی، علوم اعصاب، هنر، علوم ارتباطات و مدیریت شاهد هستیم. در حقیقت رویکرد اقتباس دانش و عدم اقتباس نوآوری در مطالعات داخلی حوزه بازی بزرگترین تهدید این موضوع علمی در حال...
    به گزارش خبرگزاری تقریب، «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از میزان و نحوه مصرف بازی‌های دیجیتال در ۵ ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکل‌گرفته است. این گزارش همانند گزارش نمای باز به ارائه اطلاعات جمعیت‌شناختی بازیکنان تهرانی و چگونگی استفاده از این رسانه توسط بازیکنان می‌پردازد. کلان‌شهر تهران از جهات مختلفی همچون میزان امکانات و تعداد بازی‌سازان، تعداد بازیکنان و میزان درآمد بازار، فاصله قابل‌توجهی با دیگر نقاط کشور دارد، به‌طوری‌که حتی فقط تعداد بازیکنان ناحیه شرق تهران از بسیاری از شهرهای بزرگ کشور بیشتر است. در این گزارش صرفاً پیرامون کلانشهر تهران اطلاعاتی منتشر شده و این اطلاعات شامل شهرهای دیگر در استان تهران و همچنین روستاهای...
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست؛ این گزارش همانند گزارش نمای باز به ارائه اطلاعات جمعیت‌ شناختی بازیکنان تهرانی و چگونگی استفاده از این رسانه توسط بازیکنان می‌پردازد. کلان‌شهر تهران از جهات مختلفی همچون میزان امکانات و تعداد بازی‌سازان، تعداد بازیکنان و میزان درآمد بازار، فاصله قابل‌توجهی با دیگر نقاط کشور دارد، به‌ طوری‌ که حتی فقط تعداد بازیکنان ناحیه شرق تهران از بسیاری از شهرهای بزرگ کشور بیشتر است. لازم به توضیح است که در این گزارش صرفاً پیرامون کلانشهر تهران اطلاعاتی منتشر شده و این اطلاعات شامل شهرهای دیگر در استان تهران و همچنین روستاهای استان تهران نمی‌شود. این گزارش نشان می‌دهد که بازیکنان تهرانی الگوی بازی کردن ویژه‌ای را نسبت به سایر مناطق کشور رقم‌ زده‌اند....
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گزارش پیش‌رو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدی‌ترین اطلاعات از مصرف بازی‌های دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.  در ارائه اطلاعات این استان‌ها، کل استان مدنظر بوده و این اطلاعات مشتمل بر اطلاعات مرکز استان، شهرهای تابعه و همچنین روستاهای استان است. در این گزارش، 5 استان که اصلاحا بازی‌خیزتر و دارای تعداد بیشتری بازیکن نسبت به استان‌های دیگر هستند، سوژه اصلی  قرارگرفته‌اند. اگر چه در این گزارش نمایش ظرفیت بازار بازی‌های دیجیتال در این 5 استان بررسی...
    کرمان - ایرنا - رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این مطلب که بازی های رایانه ای در کشورهای توسعه یافته به صنعتی پول ساز تبدیل شده ، گفت : 95 درصد از بازی های رایانه ای کشور خارجی است. به گزارش ایرنا، سید مرتضی موسویان روز شنبه در نشست خبری پنجمین دوره جشنواره ملی بازی های رایانه ای خلیج فارس افزود: مهاجرت از فضای حقیقی به مجازی از بازی های رایانه ای آغاز شده و از این طریق انتقال دانش و ادبیات انجام می گیرد. وی با بیان اینکه بازی واسطه ما و دنیای مجازی است ،تصریح کرد: در سال های آینده راه ورود به کسب و کار، از...
    طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد. به گزارش ایسنا، صبح امروز یکشنبه طی نشست خبری «انتشار شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» با حضور حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای - و سیدمحمدعلی سیدحسینی - معاون پژوهش بنیاد آخرین آمار مصرف بازی در کشور - اعلام شد. در این نشست اطلاعات مربوط به گزارش نمای باز که مربوط به وضعیت گیم و گیمرها در ایران است، منتشر شد. اطلاعات موجود در گزارش نمای باز ۹۶ با تحلیل داده‌های پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نمونه آماری ۸۰۰۰...
    خبرگزاري آريا - مدير مرکز ديجيتال استان قزوين از آغاز چهارمين دوره رقابت هاي جام بازي هاي رايانه اي خليج فارس با حضور پليرهاي از 32 استان در قزوين خبر داد. به گزارش روابط عمومي اداره کل فرهنگو ارشاد اسلامي استان قزوين، مدير مرکز ديجيتال استان قزوين در مراسم افتتاحيه جامبازي هاي رايانه اي خليج فارس که در سراي سعد السلطنه قزوين برگزار شد، اظهار کرد:مرحله مقدماتي اين مسابقات از هفدهم آبان ماه در 32 استان کشور آغاز شده است. درواقع مسابقات در کمربند غرب کشور ازخوي تا بوشهر، در شرق از گرگان تا چابهار و در دورترين نقطه کشور جزيره ابوموسيبرگزار مي‌شود. وي يادآور شد: نفرات برتر مرحله مقدماتيدر قالب تيم استاني به مسابقات کشوري راه پيدا مي‌کنند. پورايماني...
    خبرگزاري آريا - نمي توان منکر اين موضوع شد که موج خوبي از تغييرات مثبت در صنعت بازي سازي کشورمان به راه افتاده است. بعد از برگزاري رويداد تي جي سي در اوايل تابستان سال جاري، تقريباً افراد فعال در حوزه بازي سازي داخلي، منتظر برايند اين رويداد بزرگ و تاثيرات مثبت آن بودند.هنوز براي قضاوت در ميزان تاثيرگذاري رويدادي مانند تي جي سي برصنعت بازي سازي کشورمان زود است اما مي توان از همين ابتدا موج خوبي از تغييرات مثبت را که با دعوت از بازي سازان مطرح خارجي به داخل کشور شروع شده را حس کرد.کنفرانس تحقيقات بازي‌ هاي ديجيتال شايد از اولين تاثيرات برگزاري رويداد تي جي سي باشد. کنفرانسي که با شعار ايجاد پلي ميان صنعت...
    مسئولان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، ضمن تشریح اولویت‌ها و دست‌اندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازی‌ها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند. به گزارش مشرق، پژوهش و آمار اصلی‌ترین تکیه‌گاه برای سیاست‌گذاری در هر حوزه‌ای است و طبیعتاً ضعف و قوت در این بخش، تأثیری مستقیم بر کیفیت عملکرد تصمیم‌سازان و مجریان خواهد داشت. شاید به دلیل همین واقعیت است که امروز برخی صاحب‌نظران برای آسیب‌شناسی و آنالیز وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای پیش و بیش از هر نکته‌ای بر فضای پرابهام حاکم برای این فرآیند عرضه و تقاضا در ایران تأکید می‌کنند. صنعت گیم اگرچه صنعتی جوان و نوپا به‌ویژه در قیاس با دیگر زیرشاخه‌های صنایع فرهنگی در ایران محسوب می‌شود اما...
    مسئولان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، ضمن تشریح اولویت‌ها و دست‌اندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازی‌ها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: پژوهش و آمار اصلی‌ترین تکیه‌گاه برای سیاست‌گذاری در هر حوزه‌ای است و طبیعتاً ضعف و قوت در این بخش، تأثیری مستقیم بر کیفیت عملکرد تصمیم‌سازان و مجریان خواهد داشت. شاید به دلیل همین واقعیت است که امروز برخی صاحب‌نظران برای آسیب‌شناسی و آنالیز وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای پیش و بیش از هر نکته‌ای بر فضای پرابهام حاکم برای این فرآیند عرضه و تقاضا در ایران تأکید می‌کنند. صنعت گیم اگرچه صنعتی جوان و نوپا به‌ویژه در قیاس با دیگر زیرشاخه‌های صنایع فرهنگی در ایران محسوب می‌شود...
    به نظر می رسد ظرفیت بالای بازی های دیجیتال در منطقه خاورمیانه و کشور ما می تواند فرصت مناسبی برای شرکت های دانش بیان در زمینه بازی باشد که از...
    مسئول کمیته بازی‌های الکترونیک اصفهان گفت: با تفاهمی که میان وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و وزارت ورزش و جوانان امضا شده، میزبانی لیگ بازی‌های رایانه‎ای کشور به مجموعه جام
۱