Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-04-27@06:29:17 GMT
۲۸۵۲ نتیجه - (۰.۰۷۰ ثانیه)

جدیدترین‌های «حوزه بازی»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
    اکبر قنبرپور مشاور وزیر و سرپرست پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات در سفر اخیرشان به کرمانشاه حامل خبر‌های خوبی در حوزه دیجیتال برای استان کرمانشاه بود. اول اینکه اجرای دو پروژه عمده در حوزه اقتصاد دیجیتال استان کرمانشاه و به‌ویژه شهر کرمانشاه دنبال خواهد کرد که یکی از این پروژه‌ها ایجاد مراکز نوآوری در حوزه اقتصاد دیجیتال بوده و شامل تجهیز دو مرکز نوآوری در پارک فناوری استان و دانشگاه رازی است.  قنبرپور برنامه‌ در دست پیگیری بودن توانمندسازی اقتصاد دیجیتال در استان و آغاز فعالیت در حوزه دانش‌آموزی و هم در بعد تربیت نیروی متخصص کاری در استان کرمانشاه را خبر خوب دیگرش در سفر به استان برای دنبال کردن بررسی میزان پیشرفت این برنامه‌ها بود. مشاور وزیر و...
    رئیس شورای اسلامی شهر تهران به اشاره به تحرکات تمسخرآمیز رژیم صهیونیستی در جریان عملیات تنبیهی ایران، گفت: اسرائیل با عملیات مسخره‌ای که با استفاده از اسباب بازی‌ها در اصفهان انجام داد؛ موجب شد ذلیلانه آبروی خود و بلکه آبروی قدرت‌های حامی خود را به باد بدهد. به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری دانشجو، مهدی چمران، رئیس شورای اسلامی شهر تهران، در دویست و بیست و نهمین جلسه شورای ششم، ضمن گرامیداشت یاد و خاطره شهدای انقلاب اسلامی، شهدای مدافع امنیت، شهدای مدافع حرم و شهدای فلسطینی، با بیان اینکه اول اردیبهشت ماه در تقویم ملی ایرانیان همزمان با سالروز شیخ اجل سعدی شیرازی نامگذاری شده است؛ گفت: وی از مهمترین نویسندگان و شعرای موجب فخر ایران و زبان فارسی است....
    در جلسه شورای عالی انقلاب فرهنگی واگذاری بازار کسب و کارهای بازی‌محور به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی واگذار شد. - اخبار سیاسی - به گزارش حوزه دولت خبرگزاری تسنیم، در نخستین جلسه شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال 1403 که عصر امروز سه‌شنبه به ریاست سید ابراهیم رئیسی برگزار شد، گزارش عملکرد یکساله شورای انقلاب فرهنگی از جمله 99 مصوبه این شورا در سال گذشته در حوزه مسائل فرهنگی، اجتماعی، تعلیم و تربیت و علم و فناوری مورد بخث و بررسی قرار گرفت.همچنین «واگذاری تنظیم بازار کسب و کارهای بازی‌محور به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی» و «واگذاری ماموریت بزرگداشت سنت دانشگاهی و نظام آموزش عالی ایران به دانشگاه تهران» از جمله مصوبات جلسه امروز شورای عالی انقلاب فرهنگی بود.در این جلسه...
    با پیشرفت‌های مداوم در فناوری هوش مصنوعی، می‌توان انتظار داشت که نقش آن در صنعت بازی‌سازی بیشتر توسعه یابد، بازی‌ها را هوشمندتر، متنوع‌تر و جذاب‌تر برای بازیکنان سراسر جهان کند. به گزارش خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، علیرضا صدیقی، دکترای مهندسی سیستم‌های نرم‌افزار و توسعه دهنده بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی و دارنده جایزه هوش مصنوعی است. علیرضا صدیقی پس از دریافت تندیس هوش مصنوعی گفت: "دریافت این جایزه افتخاری فوق العاده است. این به اشتیاق من برای کشف امکانات بی حد و حصر هوش مصنوعی در ساخت بازی دامن می‌زند و به من انگیزه می‌دهد تا به تلاش خود ادامه دهم. در ادامه گفت‌وگوی وی با خبرگزاری دانشجو را بخوانید. دانشجو: نقش هوش مصنوعی در بازی سازی چیست و چه...
    به گزارش خبرنگار مهر، برنامه گفتگوی فرهنگی در ادامه سلسله برنامه‌های خود پیرامون موضوعات حوزه بازی‌های رایانه‌ای به موضوع راه‌های تقویت اقتصاد صنعت و موضوع مهاجرت بازی‌سازان پرداخت. محمدصادق دهنادی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو «مدریک» در این برنامه به بیان نقطه نظرات خود درباره موضوع مهاجرت بازی‌سازان پرداختند. بهفرراد گفت: موضوع مهاجرت در زمینه نیروی متخصص مسئله جدیدی نیست و از حدود ۱۳ سال پیش که من استودیو مدریک را راه‌اندازی کردم و یا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تأسیس شد، این مساله وجود داشت. وی افزود: مهاجرت پدیده‌ای طبیعی در همه دنیا و در بین همه صنایع است. اینکه میزان طبیعی آن چقدر است و از چه میزانی به بعد می‌تواند...
    به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از هفته‌نامه «لو ژورنال دو دیمانش»، آلکسی مشکوف، سفیر روسیه در فرانسه می‌گوید که این کشور در فاصله تنها چند ماه تا برگزاری المپیک ۲۰۲۴، تمام همکاری‌های خود با مسکو را در حوزه مبارزه با تروریسم قطع کرده است. اظهارات مِشکوف دو هفته پس از حمله تروریستی به سالن کنسرت «کروکوس» در حومه مسکو که بیش از ۱۴۰ قربانی برجا گذاشت، مطرح شده است. فرانسه که در جولای و آگوست میزبان بازی‌های المپیک تابستانی است، پس از حمله تروریستی مسکو، سطح هشدار تروریسم را به بالاترین حد افزایش داد و تدابیر امنیتی در پاریس را تشدید کرد. مشکوف با اشاره به قدمت روابط روسیه و فرانسه در حوزه مبارزه با تروریسم گفت: با این...
    مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان سمنان از سرمایه‌گذاری ۳۰ میلیارد ریالی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای دانش بنیان در این استان خبر داد. به گزارش خبرگزاری ایمنا از سمنان و به نقل از روابط عمومی اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان سمنان، سیدیاسر حسن‌پور با اشاره به اینکه استان سمنان فرایند رو به رشدی را در توسعه اقتصاد بازی‌های رایانه‌ای آغاز کرده است، اظهار کرد: برخی از رویدادها و بوت کمپ‌ها در این حوزه با حمایت اداره کل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان اجرا شده است. وی با اشاره به اینکه صنعت بازی‌سازی به عنوان یک هنر و سرگرمی بدون اقتصاد به تنهایی راه به جایی نمی‌برد، افزود: صنعت بازی‌سازی دارای ظرفیت اقتصادی بزرگی است که برای بهره‌برداری از...
    امتداد - یک کارشناس اقتصادی گفت: سفته‌بازی در حوزه طلا و رمزارز‌ها بازار ارز را متاثر می‌کند؛ بنابراین باید این بخش کنترل و مدیریت شود. به گزارش پایگاه خبری امتداد ،حسن حسن‌خانی؛ یک کارشناس اقتصادی گفت: گزارش گمرک از سال ۱۴۰۲ نشان می‌دهد که صادرات ۸۶ میلیارد دلار و واردات ۶۰ میلیارد دلار بوده و این یعنی تراز تجاری ما با نفت مثبت بوده است. وی با بیان اینکه تراز تجاری مثبت با نفت، شرط لازم برای ثبات نفت است، افزود: به شرط اینکه کل مازاد در اختیار بانک مرکزی باشد، در دسترس و باکیفیت باشد و خروج سرمایه وقاچاق ارز وجود نداشته باشد. اما در شرایط فعلی، بحث قاچاق عدد قابل توجهی است، بازنگشتن...
    نورالله مرادی معاون آموزش و مشارکت‌های مردمی سازمان حفاظت محیط زیست با اشاره به برنامه‌های افزایش رشته‌های ورزشی جهت اشاعه بیشتر فرهنگ محیط زیست اظهار کرد: ورزش به عنوان یک امر اجتماعی فرصتی را در راستای توسعه و افزایش برنامه‌های آموزشی و اشاعه فرهنگ حفاظت از محیط زیست فراهم می‌کند.  وی ادامه داد: چهره‌های ورزشی معمولا جزء شخصیت‌های محبوب و الگو در جامعه هستند. ورود آن‌ها به حوزه محیط زیست کمک بزرگی است که می‌تواند سیاست‌های سازمان را در جهت افزایش سواد عمومی محیط زیست جامعه با سرعت بیشتری محقق کند. معاون آموزش و مشارکت‌های مردمی سازمان حفاظت محیط زیست به ذکر برنامه‌های مختلف این سازمان برای تعامل با حوزه ورزش پرداخت و گفت: یکی از مهم‌ترین برنامه‌های این...
    نورالله مرادی با اشاره به برنامه‌های افزایش رشته‌های ورزشی جهت اشاعه بیشتر فرهنگ محیط زیست اظهار کرد: ورزش به عنوان یک امر اجتماعی فرصتی را در راستای توسعه و افزایش برنامه‌های آموزشی و اشاعه فرهنگ حفاظت از محیط زیست فراهم می‌کند.  وی ادامه داد: چهره‌های ورزشی معمولا جزو شخصیت‌های محبوب و الگو در جامعه هستند. ورود  آن‌ها به حوزه محیط زیست کمک بزرگی است که می‌تواند سیاست‌های سازمان را در جهت افزایش سواد عمومی محیط زیست  جامعه  با سرعت بیشتری محقق کند. معاون آموزش و مشارکت‌های مردمی سازمان حفاظت محیط‌ زیست به ذکر برنامه‌های مختلف این سازمان برای تعامل با حوزه ورزش پرداخت و گفت: یکی از مهم‌ترین برنامه‌های این سازمان استفاده از ظرفیت‌های مربیان فوتبال برای فرهنگسازی در حوزه محیط...
    روز گذشته بیست‌و‌نهمین دوره تجلیل از خادمان قرآن کریم در نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم با حضور آیت‌الله سید ابراهیم رئیسی، رئیس جمهور برگزار و از ۱۵ چهره قرآنی تجلیل شد.  از میان ۱۵ چهره قرآنی از آقایان جعفر دهقان، بازیگر پیشکسوت سینما و تلویزیون و داریوش یاری، فیلمنامه‌نویس و کارگردان سینما به عنوان منتخبان حوزه هنر‌های قرآنی تجلیل شد. علی سرابی، دبیر انجمن خادمان قرآن کریم در حاشیه نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم در پاسخ به چرایی انتخاب جعفر دهقان، بازیگر پیشکسوت و داریوش یاری، فیلمنامه‌نویس و کارگردان سینما به عنوان منتخبان حوزه هنر‌های قرآنی گفت: یکی از حوزه‌های فعالیت‌های قرآنی حوزه هنر‌های قرآنی است. در حوزه هنر‌های قرآنی یک بخش مهم برنامه و فعالیت‌های سینمایی است. سرابی ادامه داد:...
    ایسنا/خراسان رضوی بازی‌های بومی و محلی، هم‌اکنون به عنوان یکی از جاذبه‌های مهم گردشگری در دنیا مطرح بوده و نقش زیادی در تقویت صنعت گردشگری کشورهای مبدأ آن دارد، اما این ظرفیت در بسیاری از شهرهای خراسان رضوی مغفول مانده است. بدون شک بازی‌های بومی و محلی را می‌توان یکی از ظرفیت‌های ویژه فرهنگی هر منطقه برشمرد که علاوه بر آثار روحی و روانی به عنوان یک میراث معنوی توانسته است در نقاط مختلف جهان جاذبه گردشگری مناسبی برای درآمدزایی و توسعه اقتصادی منطقه مورد نظر باشد. کارشناس حوزه گردشگری ورزشی در همین خصوص به ایسنا گفت: بازی‌های بومی محلی می‌تواند معرف فرهنگ غنی یک کشور باشد. رضا یوسفی روستاها را خواستگاه بازی‌های بومی و محلی دانست و افزود: علیرغم...
    یکی از حوزه‌های سرمایه گذاری که ظرفیت بسیار خوبی برای سودآوری دارد، ولی در کشور ما کمتر مورد توجه قرار گرفته، تفریحات و سرگرمی کودکان است. سرمایه گذاری در این حوزه نه ‌تنها در کوتاه مدت به بازدهی ایده آل می‌رسد، بلکه ریسک مالی کمی هم دارد. اگر می‌خواهید با این سرمایه گذاری جذاب و مسیرهای ورود به آن آشنا شوید، حتماً تا انتهای این مطلب با ما همراه باشید. جذابیت‌های سرمایه گذاری در صنعت تفریحات کودکان صنعت تفریحات کودکان از سال 2012 تا 2022 به ‌سرعت رشد کرده و متحول شده ‌است. میانگین سودآوری این صنعت تا سال 2022 در حدود سالانه 11.5 میلیارد دلار گزارش شده ‌است. ولی این رقم در سال 2023 به 30.7 درصد رسید و...
    به گزارش خبرگزاری مهر، امیر صدیقی در تشریح عملکرد این فدراسیون در سال گذشته گفت: پنجاه مدال ارزشمند در میادین بین‎ المللی حاصل تلاش ورزشکاران ما بود که بدون تردید مهم‌ترین مدال‌های فدراسیون ووشو کشورمان، ۱۲ مدالی است که در بازی‌های آسیایی به دست آمد. قهرمانان ما توانستند با کمک کادر فنی و پشتیبانی فدراسیون ووشو افتخار بزرگی را در بازی‎های آسیایی رقم بزنند و کمک شایانی هم به جایگاه و رتبه کاروان کشور عزیزمان در این رویداد کردند. رییس فدراسیون ووشو گفت: ۳ مدال طلا، ۷ مدال نقره و ۳ مدال برنز نتیجه خیره کننده‌ای بود که توسط ورزشکاران عزیزمان در بازی‌های آسیایی رقم خورد. امیدواریم این روند مدال‌آوری و افتخارآفرینی فدراسیون ووشو، در سال ۱۴۰۳ هم تکرار شود....
    تاکنون بارها به بررسی تاریخچه اسباب‌بازی در ایران در دوره‌های مختلف تاریخی پرداخته‌ایم؛ روندی پر فراز و نشیب که حتی به دست آوردن اطلاعات درباره آن به دلیل جدی نگرفتن این حوزه به سختی انجام می‌شود و عملا از برخی ادوار هیچ اطلاعاتی در دست نیست. در نهایت پس از بررسی‌های به عمل آمده از آنچه که تاکنون در این حوزه اتفاق افتاده است، به بررسی وضعیت اسباب‌بازی که این روز‌ها دیگر می‌توان گفت نام صنعت را یدک می‌کشد، پرداخته‌ایم. در همین زمینه با آیدین مهدی‌زاده - رئیس دبیرخانه شورای نظارت بر اسباب‌بازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ـ گفت‌وگویی تفصیلی داشتیم . او با اشاره به اینکه نظارت بر اسباب‌بازی باید با یک نهاد چندوجهی باشد، گفت:...
    سید امیرحسین میرمالک از محققان این شرکت فناور فعال در حوزه ساخت و ارائه بازی‌های فکری و سرگرم کننده  گفت: ما تلاش کردیم با بهترین مواد، محصول با کیفیت و کاربردی به تولید برسانیم. میرمالک با اشاره به دستاورد‌های این شرکت خلاق، اظهار کرد: بازی‌هایی که در این شرکت به تولید رسیده در راستای تقویت هوش تصویری، فضایی، حرکتی و جنبشی، هماهنگی چشم و دست، تمرکز و تقویت اعتماد به نفس و آشنایی با مفاهیم ابتدایی علوم مهندسی و رباتیک است. این محقق حوزه بازی سازی با اشاره به چالش‌های شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌سازی، اظهار کرد: مهمترین چالش کسب و کار‌های این حوزه، معرفی دستاورد‌های این حوزه است. در این حوزه هیچ شبکه و کانالی در زمینه تبلیغات...
    به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «بازی‌کاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در حوزه‌های آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزه‌ها پرداخته است. امروزه در جهان از بازی‌کاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزه‌های گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده می‌شود. بازی‌وارسازی مجموعه‌ای از وظایف امتیازدار یا پاداش را در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد که در آن برد یا باخت اهمیت ندارد و هدف آن ایجاد انگیزه در افراد برای انجام کار است. به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در...
    به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «بازی‌کاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در حوزه‌های آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزه‌ها پرداخته است. امروزه در جهان از بازی‌کاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزه‌های گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده می‌شود. بازی‌وارسازی مجموعه‌ای از وظایف امتیازدار یا پاداش را در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد که در آن برد یا باخت اهمیت ندارد و هدف آن ایجاد انگیزه در افراد برای انجام کار است. به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در...
    به گزارش قدس آنلاین، بهداد باقری فعال عرصه انیمیشن و سرپرست بخش رندر و نورپردازی انیمیشن «شمشیر و اندوه» گفت: در ایران فقط در جشنواره فیلم فجر و جشنواره پویانمایی به موضوع انیمیشن پرداخته می‌شود که فضای انیمیشن جشنواره فجر خیلی محدود است ضمن اینکه این جشنواره فضای خیلی رسمی دارد و عملاً فقط جشنواره پویانمایی به‌صورت تخصصی در حوزه انیمیشن برگزار می‌شود. این در حالی است که صنعت انیمیشن در کشور ما در سال‌های اخیر رونق بسیاری داشته و اگر جشنواره‌ها، بوت کمپ‌ها و همایش‌های رقابتی و آموزشی بیشتری به این صنعت اختصاص پیدا کند شاهد اتفاقات بهتری در این صنعت خواهیم بود. عضو انجمن صنفی انیمیشن ایران (آسیفا) افزود: با برگزاری جشنواره‌های بیشتر در حوزه انیمیشن علاوه بر...
      به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، مسعود حسنلو افزود : محصولات ایرانی عرضه شده در نمایشگاه کالای کودک روسیه مورد استقبال بازدیدکنندگان  و شرکت‌های پخش اسباب بازی قرار گرفت .  وی با اشاره به دستاورد‌های سفر اخیر خود به روسیه برای حضور در نمایشگاه کالای کودک روسیه گفت : سفر روسیه برای شرکت در نمایشگاه KIDS RUSSIA و همراهی فعالان اکوسیستم صنایع خلاق در این رویداد و همچنین مذاکره با مسئولان دولتی روسیه در این حوزه بود علاوه بر فعالین حوزه اسباب بازی که در قالب کنسرسیوم اسباب بازی، پاویون ایران را در این نمایشگاه برگزار کرده بودند؛ جمعی از فعالان مد و پوشاک و حوزه تعلیم و تربیت نیز در این سفر حضور داشتند. حسنلو با بیان اینکه...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، سرهنگ رامین پاشایی گفت: بر اساس رصد‌های صورت گرفته در فضای مجازی و شکواییه‌های قضایی به این پلیس مشخص است همزمان با نزدیک شدن به تاریخ برگزاری مسابقه دربی پایتخت مجرمان سایبری با انجام تبلیغات مختلف و فریبنده در فضای مجازی، شبکه‌های اجتماعی، پیام رسان‌های بومی و غیر بومی، سایت و پلت فرم‌های فروشگاهی مترصد کلاهبرداری از هموطنان هستند. وی افزود: بر اساس اقدامات عملیاتی پلیس فتا در این حوزه تا کنون دو نفر متهم تبلیغ کننده در حوزه تخلف مذکور مورد شناسایی قرار گرفتند و پس از تحقیقات و پیجویی‌های تخصصی به عمل آمده مشخص شد متهمان هیچگونه بلیتی در اختیار نداشتند و قصد داشتند با تبلیغات و جذب مشتری پس از دریافت...
    به گزارش «تابناک» به نقل از پایگاه اطلاع رسانی مرکز ملی فضای مجازی، نشست کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای مرکز ملی فضای مجازی به ریاست دکتر آقامیری دبیر شورای عالی رئیس مرکز ملی فضای مجازی با موضوع بررسی چارچوب سند «نظام سرگرمی، بازی و غنابخشی به اوقات فراغت» در فضای مجازی به میزبانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. ‎در این نشست همچنین وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، معاون وزیر ارتباطات و رئیس سازمان فناوری اطلاعات و دکتر کلانتری معاون وزیر علوم برگزار شد، رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای اقدامات فرهنگی و محتوایی این بنیاد را در حوزه بازی ها ارایه کرده و گزارشی در مورد میزان استقبال کاربران ایرانی از بازی های ایرانی، موضوعات...
    به گزارش خبرگزاری مهر، صد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ امروز دوشنبه ۱۴ اسفند در محل این وزارتخانه برگزار شد. اسماعیلی در این جلسه گفت: از زمانی که مسؤولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم. وی افزود: با توجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیده‌ایم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای حتماً برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد اما...
    یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ امروز دوشنبه (۱۴ اسفند) در محل این وزارتخانه برگزار شد. وزیر فرهنگ در این جلسه با تبریک ایام ماه شعبان، گفت: از زمانی که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم. وی افزود: باتوجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیده‌ایم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای حتما برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد،...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اهمیت تدوین «سند جامع بازی‌های رایانه‌ای» در عین حال بر رشد ۶۰ درصدی تولید بازی در برنامه هفتم توسعه تاکید کرد. به گزارش ایسنا، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه با تبریک ایام ماه شعبان، گفت: از زمانی که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت های وزارتخانه برگرداندیم. وی افزود: باتوجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیده‌ایم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای حتما برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد، اما به واسطه دارا...
    ایسنا/کرمانشاه رییس ستاد انتخابات استان کرمانشاه به تشریح جزییات نتایج انتخابات مجلس شورای اسلامی و مجلس خبرگان رهبری در استان پرداخت. به گزارش ایسنا، علی شعبانی در نشست خبری امروز(۱۴ اسفند) با اشاره به جنگ تمام عیار دشمن برای کمرنگ کردن حضور مردم در انتخابات این دوره مجلس شورای اسلامی و مجلس خبرگان رهبری، گفت: جنگ امروز دشمن علیه نظام و ملت، جنگ رسانه ای است و دشمن هیچ ابزاری بجز رسانه ندارد و با دروغ پردازی و القای ناامیدی و... سعی در اختلال در مسیر رشد و پیشرفت و توسعه کشور دارد. وی افزود: دشمنان با همه قدرت رسانه ای خود در تلاشند که به مردم ایران القاء کنند مسیر حرکت آنها به شکست منجر می شود و...
    به گزارش خبرگزاری مهر، سفر الکساندر بادروف معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه به ایران و بازدید از شرکت‌های بازی‌سازی در ادامه تعامل دوجانبه میان دو کشور ایران و روسیه در حوزه صنعت بازی که از تابستان سال گذشته شکل گرفته، انجام شده است. معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه با همراهی نماینده بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در استودیوهای «مدریک»، «آنو» و فروشگاه «کافه بازار» ضمن آشنایی با روند طراحی، تولید بازی و بازاریابی و جذب کاربر در خصوص تعریف پروژه‌های مشترک بحث و تبادل نظر کردند. الکساندر بادروف معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه در راستای برنامه‌هایش در سفر به ایران با حضور در استودیو «آنو» از بخش‌های مختلف این استودیو بازدید کرد. مصطفی کیوانیان مدیر این استودیو در...
    به گزارش خبرگزاری مهر، آئین اختتامیه دومین رویداد ملی ستاپ (سکوی تحول آموزش و پرورش) با حمایت ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری، وزارت آموزش و پرورش، شبکه آموزش سیما، سازمان بسیج مستضعفین، سازمان تعلیم و تربیت کودک، انجمن بازی و اسباب بازی کشور و … در تاریخ ۱۳ اسفندماه، با معرفی ایده‌ها و محصولات برتر حوزه نوآوری تربیتی و آموزشی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما، برگزار می‌شود. سید حسام نوربخش، دبیر رویداد ملی ستاپ با اعلام این خبر گفت: در دومین دوره از رویداد ملی ستاپ که در سال جاری و با شعار «مدرسه آینده رو بساز» آغاز به کار کرد، هدف اصلی این بود که محصولات و خدمات منطبق بر...
    به گزارش خبرگزاری مهر، اولین نشست هم اندیشی رویداد «بازی آرا» با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از بازی‌سازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی برگزار شد. حاجی‌هاشمی در این‌نشست بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازی‌های ایرانی تاکید کرد و گفت: دغدغه ما برای طراحی رویداد بازی آرا این بود که موضوعات محتوایی و بحث‌های عمیق فکری به عنوان یکی از بخش‌های جذاب صنعت بازی، در کشور مغفول مانده است. وی رسانه، صنعت و هنر بازی را دارای ابعاد فناورانه و خلاقانه دانست و گفت: با توجه به تمام این ابعاد باید بخش محتوایی در بازی به جامعه معرفی شود.رسانه به‌دنبال این است که از ظرفیت بازی، رویکردهای محتوایی، فکری و فرهنگی را...
    جانباز دوران دفاع مقدس و دارنده مدال نقره بازی‌های پارا آسیایی گوانگجو ۲۰۱۰ با اشاره به اهمیت حضور مردم در انتخابات گفت: حضور پرشور در این رویداد سیاسی، قدرت کشور را دوچندان می‌کند. - اخبار استانها - به گزارش خبرگزاری تسنیم از کیش، حشمت‌الله کاظمی با دعوت از مردم برای حضور در انتخابات 11 اسفندماه، گفت: از افتخاراتم خدمت و سربازی سردار دل‌ها شهید حاج قاسم سلیمانی است و افتخار داشتم به عنوان یک سرباز زیر پرچم لشکر 27 محمد رسول‌الله در رکاب حاج احمد متوسلیان خدمت کنم.این جانباز که همدوره شهیدان حاج ابراهیم همت، شهید چراغی و شهید عباس کریمی است، تاکید کرد: روز انتخابات 11 اسفند روز مردم است و هر رای یک تیری است که به سوی...
    مرتضی رجوعی رئیس دانشگاه بین المللی امام رضا (ع) ابتکار این جشنواره را برگرفته از سیاست‌های ابلاغی تولیت آستان قدس رضوی عنوان کرد و گفت: این جشنواره دو هدف اصلی را دنبال می‌کند، هدف اول توسعه اقتصاد فرهنگ و هنر مبتنی بر فرهنگ رضوی و هدف دوم جریان‌سازی و امتداد اجتماعی زیارت و اصلاح سبد مصرف فرهنگی خانواده‌ها است. وی افزود: در کمیته علمی جشنواره بنا شد که بر اساس رسالت‌ها و ماموریت‌های آستان قدس رضوی، آثار مبتنی بر حوزه‌های کلیدی همچون بازی‌های رایانه ای، اسباب بازی و سرگرمی، ایده‌های نوآورانه در هنر‌های دیداری و شنیداری، واقعیت افزوده و مجازی، نرم افزار‌های کاربردی، ایده‌های خلاقانه در حوزه طراحی معماری اسلامی، صنایع دستی و هنر‌های کاربردی، ایده‌های نوآورانه در صنعت چاپ،...
    به گزارش خبرگزاری صدا وسیما، آیین اختتامیه دومین رویداد ملی ستاپ(سکوی تحول آموزش و پرورش) با حمایت ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری، وزارت آموزش و پرورش، شبکه آموزش سیما، سازمان بسیج مستضعفین، سازمان تعلیم و تربیت کودک، انجمن بازی و اسباب بازی کشور ۱۳ اسفند، با معرفی ایده‌ها و محصولات برتر حوزه نوآوری تربیتی و آموزشی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما، برگزار می‌شود. به گفته سید حسام نوربخش، دبیر رویداد ملی ستاپ، در دومین دوره از رویداد ملی ستاپ که در سال جاری و با شعار «مدرسه آینده رو بساز» آغاز به کار کرد، هدف اصلی این بود که محصولات و خدمات منطبق بر نیاز‌های نظام رسمی آموزش و پرورش...
    به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا،‌  حسام نوربخش، دبیر رویداد سکوی پرتاب طلوع عنوان کرد: رویداد سکوی پرتاب طلوع با هدف حمایت و سرمایه گذاری در زمینه هسته های دانش بنیان و خلاق فعال در حوزه بازی و اسباب بازی برنامه‌ریزی شده است. صنعت بازی و اسباب بازی یکی از پر ظرفیت ترین صنایع خلاق و فرهنگی محسوب می‌شود که گردش مالی جهانی حدود ١٠٠ میلیارد دلار دارد، اما متاسفانه تنها 100 میلیون دلار از این گردش، سهم تولیدات داخلی در کشور ما است؛ لذا رشد بومی این صنعت علاوه بر تاثیرات فرهنگی فراوان ، میتواند تاثیر بسزایی در رشد اقتصادی کشور داشته باشد. وی ادامه داد: از طرفی شرکت های خلاق و دانش بنیان یکی از ارکان اصلی...
    به گزارش خبرکزاری صدا و سیما به نقل از مرکز ارتباطات و اطلاع‌رسانی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری، حسام نوربخش افزود: رویداد سکوی پرتاب طلوع با هدف حمایت و سرمایه گذاری در زمینه هسته‌های دانش بنیان و خلاق فعال در حوزه بازی و اسباب بازی برنامه‌ریزی شده است لذا رشد بومی این صنعت علاوه بر تاثیرات فرهنگی فراوان، می‌تواند تاثیر بسزایی در رشد اقتصادی کشور داشته باشد. وی اضافه کرد: شرکت‌های خلاق و دانش بنیان یکی از ارکان اصلی در توسعه این صنعت خواهند بود که در صورت حمایت و سرمایه گذاری بر این گونه شرکت‌ها می‌توان آینده روشنی را در این حوزه متصور بود.  آقای نوربخش ادامه داد: کودکان و نوجوانان ارزشمندترین سرمایه ملی هر...
    حسام نوربخش دبیر رویداد سکوی پرتاب طلوع اظهار کرد: رویداد سکوی پرتاب طلوع با هدف حمایت و سرمایه‌گذاری در زمینه هست‌های دانش‌بنیان و خلاق فعال در حوزه بازی و اسباب‌بازی برنامه‌ریزی شده است. صنعت بازی و اسباب‌بازی یکی از پر ظرفیت‌ترین صنایع خلاق و فرهنگی محسوب می‌شود که گردش مالی جهانی حدود ١٠٠ میلیارد دلار دارد، اما متاسفانه تنها ۱۰۰ میلیون دلار از این گردش، سهم تولیدات داخلی در کشور ما است؛ لذا رشد بومی این صنعت علاوه بر تاثیرات فرهنگی فراوان می‌تواند تاثیر بسزایی در رشد اقتصادی کشور داشته باشد. از طرفی شرکت‌های خلاق و دانش‌بنیان یکی از ارکان اصلی در توسعه این صنعت خواهند بود که در صورت حمایت و سرمایه‌گذاری بر این گونه شرکت‌ها می‌توان آینده روشنی...
    اجرای مسابقات بازی‌های بومی و محلی از جمله دال پلان، تیروکمان سنگی و هفت سنگ و پخت و پز غذا‌های محلی از برنامه‌های جشنواره آئینی اقوام و بازی‌های بومی در روستای حاضرمیل دهلران در ۲ بخش آقایان و بانوان بود. فرماندار ویژه شهرستان دهلران، در این جشنواره با اشاره به اهمیت انتخابات ۱۱ اسفند، اظهار کرد: انتخابات مظهر مردم سالاری دینی واراده مردم در تعیین سرنوشت خود است. لطیف صادقی با اشاره به اهمیت انتخابات از دیدگاه رهبر معظم انقلاب اسلامی، گفت: تمهیدات لازم برای انتخاباتی باشکوه در این حوزه انتخابیه اندیشیده شده است. رئیس حوزه انتخابیه دهلران یازدهم اسفندماه را رویدادی مهم ذکر کرد و افزود: در این رویداد مردم نقش آفرین خواهند بود و این نقش آفرینی با...
      سریع خودم‌ را به اعضای تحریریه رساندم و پرسیدم:  افتتاحیه چه خبر بود؟ و جواب دادند:مثل همه‌ افتتاحیه‌ها.مراسم افتتاحیه با حضور محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی طبق روال با سخنرانی برگزار شده بود و البته شروع نمایشگاه با اذان‌گویی آقای شمسایی هم اتفاق جالب توجهی بود که اول از همه به گوشم رسید. روابط عمومی معاونت امور رسانه‌ای و تبلیغات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، گزارش داده بود امسال بناست به حوزه‌ کودک و نوجوان توجه ویژه داشته باشیم‌؛ پس سراغ غرفه‌ها رفتم تا ببینم این تصمیم عملی شده یا در حد حرف و شعار باقی‌مانده است؟نام آشنای غرفه‌ نشریه رشد کودک و نوجوان، خوب به چشم می‌آمد. مخصوصا با آن دکور رنگارنگش! قرارشان این بود که...
    مدیرکل ورزش و جوانان استان اصفهان گفت: سازمان‌های مردم نهاد در راس فعالیت‌های حوزه جوانان قرار دارند و شرایط برای فعالیت آن‌ها در اصفهان فراهم است. به گزارش خبرگزاری ایمنا، جواد محمدی شامگاه _یکشنبه بیست‌ونهم بهمن_ در برنامه تلویزیونی اصفهان من اظهار کرد: در صورتی شاهد استعدادهای کودکان، نوجوانان و جوانان خواهیم بود که فضای بروز استعدادهای آن‌ها را فراهم کنیم. وی با بیان اینکه بروز و پرورش استعدادها و نخبه‌پروری در نهایت منجر به تعالی جامعه می‌شود، افزود: برای نمونه می‌توان به فعالیت سازمان‌های مردم نهاد اشاره کرد که پل ارتباطی حاکمیت و مردم هستند، همچنین در حوزه جوانان، به‌صورت اختصاصی با توجه به پیشرفتی که امروز در جامعه در زمینه پلتفرم‌ها و شبکه‌های اجتماعی شاهد آن هستیم، اگر...
    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: ارتباط با جبهه مردم یکی از راهبرد‌های جدید است، ذیل ستاد‌های چهارگانه میز‌های تعریف کرده‌ایم، باید نخبگان طراح و ایده پرداز را شناسایی کنیم، درب شورای عالی انقلاب فرهنگی به سوی جبهه مردمی باز است. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، حجت‌الاسلام والمسلمین عبدالحسین خسروپناه در دیدار با فعالین جبهه مردمی بندرعباس اظهار کرد: در شورای عالی انقلاب فرهنگی فقط به سند نویسی بسنده نمی‌کنیم، سند نویسی را تا ساحت عملیات دنبال می‌کنیم. مثلا در حوزه اسباب‌بازی ورود کردیم چراکه اقدامات برخی دستگاه‌ها داشت به تولید اسباب‌بازی ایرانی آسیب می‌زد، ما ورود کردیم حتی اعلام کردیم که از مسئول مربوطه شکایت می‌کنم بلافاصله جلوی واردات گرفته شد، قرار است سندی در این زمینه با...
    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به ورود این نهاد فرهنگی به حوزه اسباب‌بازی، اقداماتی که تاکنون برای سر و سامان دادن به این بخش انجام شده است را تشریح کرد. به گزارش ایسنا، حجت‌الاسلام والمسلمین عبدالحسین خسروپناه در دیدار با فعالین جبهه مردمی بندرعباس، اظهار کرد: در شورای عالی انقلاب فرهنگی فقط به سندنویسی بسنده نمی‌کنیم، سندنویسی را تا ساحت عملیات دنبال می‌کنیم؛ مثلا در حوزه اسباب‌بازی ورود کردیم چرا که اقدامات برخی دستگاه‌ها داشت به تولید اسباب‌بازی ایرانی آسیب می‌زد، ما ورود کردیم و حتی اعلام کردیم که از مسئول مربوطه شکایت می‌کنیم و بلافاصله جلوی واردات گرفته شد. او تاکید کرد: قرار است سندی در این زمینه با حضور همه ذی‌نفعان نوشته شود تا نقشه‌ی راه...
    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به ورود این نهاد فرهنگی به حوزه اسباب‌بازی، اقداماتی که تاکنون برای سر و سامان دادن به این بخش انجام شده است را تشریح کرد. به گزارش ایسنا، حجت‌الاسلام والمسلمین عبدالحسین خسروپناه در دیدار با فعالین جبهه مردمی بندرعباس، اظهار کرد: در شورای عالی انقلاب فرهنگی فقط به سندنویسی بسنده نمی‌کنیم، سندنویسی را تا ساحت عملیات دنبال می‌کنیم؛ مثلا در حوزه اسباب‌بازی ورود کردیم چرا که اقدامات برخی دستگاه‌ها داشت به تولید اسباب‌بازی ایرانی آسیب می‌زد، ما ورود کردیم و حتی اعلام کردیم که از مسئول مربوطه شکایت می‌کنیم و بلافاصله جلوی واردات گرفته شد. او تاکید کرد: قرار است سندی در این زمینه با حضور همه ذی‌نفعان نوشته شود تا نقشه‌ی راه...
    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به ورود این نهاد فرهنگی به حوزه اسباب‌بازی، اقداماتی که تاکنون برای سر و سامان دادن به این بخش انجام شده است را تشریح کرد. به گزارش ایسنا، حجت‌الاسلام والمسلمین عبدالحسین خسروپناه در دیدار با فعالین جبهه مردمی بندرعباس، اظهار کرد: در شورای عالی انقلاب فرهنگی فقط به سندنویسی بسنده نمی‌کنیم، سندنویسی را تا ساحت عملیات دنبال می‌کنیم؛ مثلا در حوزه اسباب‌بازی ورود کردیم چرا که اقدامات برخی دستگاه‌ها داشت به تولید اسباب‌بازی ایرانی آسیب می‌زد، ما ورود کردیم و حتی اعلام کردیم که از مسئول مربوطه شکایت می‌کنیم و بلافاصله جلوی واردات گرفته شد. او تاکید کرد: قرار است سندی در این زمینه با حضور همه ذی‌نفعان نوشته شود تا نقشه‌ی راه...
    نماینده ولی فقیه در استان اصفهان در دیدار با ورزشکاران اصفهانی مدال آور بازی‌های آسیایی و پاراآسیایی با اشاره به آیه ۹۷ سوره نحل گفت: این آیه، آیه بسیار زیبایی است که خداوند در آن می‌فرماید" مَنْ عَمِلَ صَالِحًا مِنْ ذَکَرٍ أَوْ أُنْثَی وَهُوَ مُؤْمِنٌ فَلَنُحْیِیَنَّهُ حَیَاةً طَیِّبَةً ". به گزارش خبرگزاری ایمنا و به نقل از روابط عمومی دفتر نماینده ولی فقیه در استان و امام جمعه اصفهان، آیت الله سیدیوسف طباطبایی‌نژاد با بیان معنای حیات طیبه در آیه شریفه ۹۷ سوره نحل اظهار کرد: همه موجودات عالم حیات نباتی و حیوانی دارند، اما انسان حیات دیگری دارد و آن حیات طیبه است. وی افزود: بسیاری در ظاهر زنده بوده، اما در واقع مرده هستند، یعنی از نظر حیات...
    به گزارش خبرنگار ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، بازی‌سازی یکی از موثرترین حوزه‌هایی است که می‌تواند فرهنگ و آداب و رسوم کشورها را با آموزنده‌ترین روش‌‌های ممکن برای مخاطب به همراه داشته باشد. در ایران توسعه دهندگان خوبی برای ارائه بازی‌های ایرانی و با کیفیت پای کار هستند و با وجود مشکلات و چالش‌هایی که بر سر راهشان وجود دارد به فعالیت و تولید محتوا ادامه می‌دهند. اما برخی معتقد هستند که این صنعت در ایران نیاز به یک بازتعریف و فرهنگ‌سازی مجدد دارد تا بیش از گذشته به این حوزه مهم توجه شود. با توجه به اهمیت این موضوع به سراغ یکی از فعالان دانش‌بنیان صنعت بازی رفتیم و با او به گفت‌وگو پرداختیم.  سعیده...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، شبکه خبر در برنامه فی المجلس در برنامهجمعه ۲۰ بهمن میزبان محمدعلی وکیلی نماینده دوره دهم مجلس شورای اسلامی بود. مقدمه مجری: آقای وکیلی متولد ۱۳۴۶ از شیراز – یاسوج هستند و فکر می‌کنم تا ده یازده سالگی هم در همان یاسوج بزرگ شدند و بعد جزو نمایندگان اصلاح طلب در مجلس دهم بودند، الان خودشان برای ما بقیه ماجرا را توضیح میدهند این که چرا در مجلس یازدهم کاندید نشدند یا نخواستند که نماینده بشوند، از این جا شروع کنیم برویم سراغ حرف‌های بعدی. وکیلی:این که چرا در مجلس یازدهم ثبت نام نکردم، من البته در پیش ثبت نام اسم نوشتم ولی اعلام هم کردم که این برای مرزبندی با براندازان است عذر...
    امیر آقایی دبیر قرارگاه بازارپردازی صنایع فرهنگی دبیرخانه شورای فرهنگ عمومی کشور در مصاحبه اختصاصی با خبرنگار خبرگزاری صداوسیما، گفت: در زمینه تاثیرگذاری بر سبک زندگی کودکان و نوجوانان یا نسل آینده ایران، مشغول فعالیت هستیم. آقایی با اشاره به نقش بازارپردازی در توسعه فرهنگی کشور افزود: بازارپردازی فرهنگی یکی از مهمترین راهبرد‌های پیشرفت فرهنگ در کشور‌ها است. وی به حوزه های مورد توجه در بازارپردازی فرهنگی اشاره کرد و گفت: «تاثیرگذاری بر رفتار مخاطب، درآمدزایی و گردش اقتصادی و شخصیت پردازی برای مخاطب بر اساس بوم‌های فرهنگی کشور"  حوزه های مورد توجه در بازارپردازی فرهنگی است.   دبیر قرارگاه بازارپردازی صنایع فرهنگی دبیرخانه شورای فرهنگ عمومی کشور افزود: تاثیرگذاری بر رفتار مخاطب اینکه چه پیامی را به مخاطب متناسب با ذائقه...
    به گزارش خبرگزاری فارس بروجرد سردار نعمت‌اله باقری صبح امروز در همایش رفع موانع تولید که در سالن جلسات کانون بسیج بروجرد برگزار شد افزود: کاغذ بازی‌های اداری، بخش عظیمی از صنایع را از چرخه تولید خارج کرده است. وی اظهار داشت: در یک سال گذشته توسط بسیج صنعت لرستان ۳۰۰ کارخانه در استان عارضه یابی شده و ۱۶۰ کارخانه رفع مانع شده است. فرمانده سپاه حضرت ابالفضل (ع) لرستان گفت: در این راستا یکهزار و ۲۰۰ شغل تثبیت و ۲۵۰ شغل جدید ایجاد شده است. باقری افزود: راه اندازی قرارگاه ستاد تسهیل و رفع موانع در لرستان تشکیل شده است که سپاه لرستان دبیر این قرارگاه است که تلاش می‌کنیم صنایع لرستان رفع موانع و به چرخه تولید برسند....
    محمدصادق سالم کارشناس حوزه علم و فناوری در رابطه با اهمیت حرکت صنایع به سمت تحقیق و توسعه اظهار کرد: یکی از مهم‌ترین محورهای مربوط به توسعه زنجیره ارزش در صنایع ایران، تمرکز بر تحقیق و توسعه صنعتی و همچنین سپردن این کار به شرکت های توانمند فعال در حوزه فناوری نظیر شرکت های دانش بنیان است؛ از همین رو اعطای اعتبار مالیاتی تحقیق و توسعه یک رویکرد برد برد است که از یک طرف موجب بازارسازی برای شرکت های دانش بنیان خواهد شد و از طرف دیگر با ایجاد صرفه اقتصادی در هزینه کرد حوزه تحقیق و توسعه برای صنایع بزرگ، موجب تکمیل زنجیره ارزش آن ها خواهد شد. این کارشناس حوزه علم و فناوری در رابطه با تقویت...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، فراخوان بزرگ‌ترین رویداد سرمایه‌گذاری با محوریت بازی و اسباب‌بازی تحت عنوان «سکوی پرتاب طلوع» با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و صنایع خلاق منتشر شد. با توجه به اهمیت بازی و اسباب‌بازی در رشد و تربیت نسل آینده و لزوم حمایت از فعالان این حوزه، موسسه طلوع نسل نور با همکاری خانه خلاق و نوآوری ستاپ، مجموعه ۱۰۰ استارتاپ و انجمن تولید کنندگان اسباب‌بازی و با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم و جمعی از نهاد‌های فعال در حوزه کودک، رویدادی تخصصی را با هدف سرمایه‌گذاری و حمایت از تولید کنندگان بازی و اسباب‌بازی برگزار می‌کند. از محور‌های این رویداد می‌توان به بازی و اسباب‌بازی آموزشی و اکتشافی، بازی و اسباب‌بازی با...
    به گزارش خبرگزاری مهر، نشست نظریه بازی و مبانی گفتمان‌سازی در طوفان الاقصی از سری نشست های همایش شناخت و تحلیل نظام نشانگانی طوفان الاقصی، با حضور سید یعقوب کریمی پژوهشگر حوزه نظریه بازی‌ها توسط دفتر پاسداشت زبان فارسی حوزه هنری در سالن ۴۰۲ این حوزه برگزار شد. در ابتدای این نشست کریمی گفت: بازی یک ابر واژه است که با شروع عمل و عکس‌العمل، بین عملگرها به وجود آمد. می‌توان این عمل و عکس العمل را به مبارزه یا نبرد تعبیر کرد. اگر بازی وجود نداشته باشد نبردی نیز شکل نمی‌گیرد و اگر نبردی وجود دارد خارج از مفهوم بازی نخواهد بود، به همین دلیل است که در نقطه تعادل و صلح، بازی وجود ندارد و مبارزات به پایان...
    به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، سیدحسام نوربخش دبیر رویداد ملی ستاپ اظهار کرد: به‌ منظور گردهمایی صاحبان‌ محصول، ایده‌پردازان، طراحان و اندیشمندان حوزه بازی و اسباب‌بازی، همچنین شناسایی، سرمایه‌گذاری، شتابدهی و نیز معرفی محصولات برتر این حوزه به خانواده‌ها و علاقه‌مندان، نخستین دوره از رویداد بازی و اسباب‌بازی، با دعوت از تمامی فعالان این حوزه در پیش رویداد ستاپ‌ با عنوان سکوی پرتاب طلوع، برگزار خواهد شد. وی تصریح کرد: بر همین اساس در گام نخست، صاحبان محصول، ایده‌پردازان و طراحان، می توانند تا 20 بهمن‌ با مراجعه به وبگاه رویداد، به نشانی Tolooevent.ir، اقدام به ثبت‌نام و بارگذاری ایده‌‌ و محصول خود کنند. نوربخش با اشاره به همکاری مؤسسه طلوع نسل نور، خانه خلاق و نوآوری ستاپ و...
    به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، سیدحسام نوربخش، دبیر رویداد ملی ستاپ اظهار کرد: به‌ منظور گردهمایی صاحبان‌ محصول، ایده‌پردازان، طراحان و اندیشمندان حوزه بازی و اسباب‌بازی، همچنین شناسایی، سرمایه‌گذاری، شتابدهی و نیز معرفی محصولات برتر این حوزه به خانواده‌ها و علاقه‌مندان، نخستین دوره از رویداد بازی و اسباب بازی، با دعوت از تمامی فعالان این حوزه در پیش رویداد ستاپ‌ با عنوان سکوی پرتاب طلوع، برگزار خواهد شد. نوربخش تصریح کرد: بر همین اساس در گام نخست، صاحبان محصول، ایده‌پردازان و طراحان، می توانند تا 20 بهمن‌ماه با مراجعه به وبگاه رویداد، به نشانی Tolooevent.ir ، اقدام به ثبت‌نام و بارگذاری ایده‌‌ و محصول خود نمایند. وی با اشاره به همکاری موسسه طلوع نسل نور ، خانه خلاق و...
    نخستین رویداد ملی سرمایه گذاری در حوزه بازی و اسباب‌بازی به‌ منظور گردهمایی صاحبان‌ محصول، ایده‌پردازان، طراحان و اندیشمندان حوزه بازی و اسباب‌بازی، همچنین شناسایی، سرمایه‌گذاری، شتابدهی و نیز معرفی محصولات برتر این حوزه برگزار خواهد شد. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، سیدحسام نوربخش، دبیر رویداد ملی ستاپ اعلام کرد، به منظور گردهمایی صاحبان محصول، ایده‌پردازان، طراحان و اندیشمندان حوزه بازی و اسباب‌بازی، همچنین شناسایی، سرمایه‌گذاری، شتابدهی و نیز معرفی محصولات برتر این حوزه به خانواده‌ها و علاقه‌مندان، نخستین دوره از رویداد بازی و اسباب بازی، با دعوت از تمامی فعالان این حوزه در پیش رویداد ستاپ با عنوان سکوی پرتاب طلوع، برگزار خواهد شد.نوربخش تصریح کرد، بر همین اساس در گام نخست، صاحبان محصول، ایده‌پردازان و طراحان، می‌توانند...
    سیدحسام نوربخش، دبیر رویداد ملی ستاپ اعلام کرد، به منظور گردهمایی صاحبان محصول، ایده‌پردازان، طراحان و اندیشمندان حوزه بازی و اسباب‌بازی، همچنین شناسایی، سرمایه‌گذاری، شتابدهی و نیز معرفی محصولات برتر این حوزه به خانواده‌ها و علاقه‌مندان، نخستین دوره از رویداد بازی و اسباب بازی، با دعوت از تمامی فعالان این حوزه در پیش رویداد ستاپ با عنوان سکوی پرتاب طلوع، برگزار خواهد شد. نوربخش تصریح کرد، بر همین اساس در گام نخست، صاحبان محصول، ایده‌پردازان و طراحان، می‌توانند تا ۲۰ بهمن‌ماه با مراجعه به وبگاه رویداد، به نشانی Tolooevent.ir، اقدام به ثبت‌نام و بارگذاری ایده و محصول خود نمایند. وی با اشاره به همکاری موسسه طلوع نسل نور، خانه خلاق و نوآوری ستاپ و مجموعه صد استارتاپ در برگزاری این...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما ، مدیرعامل این شرکت دانش‌بنیان گفت: بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی مابا استفاده از جدیدترین ابزار‌های روز دنیا تولید شده و از جذابیت گرافیکی فوق العاده‌ای برخوردارند.ناصر محمودی با بیان این‌که این بازی‌ها بیشتر با موضوع سرگرمی و آموزشی طراحی و تجاری سازی شده‌اند، ادامه داد: در طراحی و توسعه این بازی‌ها که ماهیت ماجراجویی و کسب امتیاز دارند از پیشرفته‌ترین موتور‌های بازی‌سازی استفاده شده است که می‌توانند قوانین فیزیک را با دقت در یک محیط بازی ویدیویی پیاده سازی کنند. بازی‌های ویدیویی با تهیه محیط‌های مجازی، وسیله خوبی برای تمرین ربات‌های قابل استفاده در محیط واقعی فراهم می‌کنند.این فعال حوزه صنعت خلاق، عمده مخاطبان بازی‌های تولیدی این مجموعه خلاق و فناور...
    به گزارش خبرگزاری مهر، «بازیستا» اولین رویداد بازی‌نامه‌نویسی در مسیر رشد و تولید است که در قالب بازی رومیزی، اتاق فرار و بازی‌های محیطی ذیل واحد هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان برگزار می‌شود. در این رویداد، نوجوانان علاقه‌مند به بازی‌سازی و طراحی بازی براساس مجموعه موضوعات استخراج‌شده از محصولات فرهنگی با منابعی از جمله فیلم، کتاب، انیمیشن، سریال و… کار خود را آغاز می‌کنند. این منابع با آگاهی‌بخشی موضوعی، ذهن مخاطبان را برای تکمیل ورودیه و آغاز مرحله بعد آماده می‌کند. به این ترتیب و بر اساس مرحله اولیه و مقدماتی رویداد، هر شرکت‌کننده ثبت‌نام خود را تکمیل، گروه‌های خود را مشخص، بازی خود را نام‌گذاری خواهد کرد و طرح اولیه بازی خود را می‌نویسد. طرح گفته‌شده...
    رتبه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای نکته‌ای اگرچه ساده و پیش پا افتاده بنظر می‌آید اما نباید فراموش کنیم که دسترسی کودکان به بازی‌هایی که مناسب سنشان نیستند می‌تواند روح لطیف آنها را تحت تاثیر محتوای خشونت‌آمیز یا غیراخلاقی بازی‌ها قرار دهد. - اخبار فرهنگی - به‌گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم؛ درحالی امروز هشتمین جشنواره اسباب‌بازی‌ کانون پرورش فکری کودک و نوجوان برترین‌های خود را شناخت که بی‌توجهی به موضوع رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در فضای مجازی و حتی در برخی از پلتفرم‌های ارائه دهنده این بازی‌ها به یکی از دغدغه‌های خانواده‌ها تبدیل شده است.دغدغه‌ای که در میان خانواده‌ها رنگ و بوی تربیتی به خود گرفته، اما در میان دودوتای اقتصادی بازار، رنگ منافع اقتصادی دارد و برخی حتی براین باورند که...
    برگزیدگان هشتمین جشنواره ملی اسباب‌بازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با حضور گروهی از مسئولان، پیش‌کسوتان و فعالان صنعت اسباب‌بازی، اعلام شد. به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری دانشجو، عصر روز ۷ بهمن ۱۴۰۲ آیین پایانی جشنواره ملی اسباب‌بازی با حضور رضامراد صحرایی وزیر آموزش و پرورش، حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری، سیدمحمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری علوم شناختی و جمعی از فعالان صنعت اسباب‌بازی برگزار شد.دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی ضمن اظهار خوشحالی از کیفیت بالای اسباب‌بازی‌ها بیان کرد: رویکرد ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی طبق اسناد بالادستی و صفحه‌هایی که ستاد فناوری شناختی تحت آن شکل گرفته، سه حوزه مطرح دارد؛ نخست «سلامت و سرمایه شناختی» است که به کودکانی...
    به گزارش خبرنگار مهر، مراسم پایانی هشتمین جشنواره ملی اسباب بازی شامگاه شنبه ۷ بهمن با حضور رضامراد صحرایی وزیر آموزش و پرورش، سید محمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری علوم شناختی، حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری و جمعی از فعالان صنعت اسباب‌بازی برگزار شد. علامتی در این‌برنامه گفت: چند روزی است صدای خنده و شور و نشاط کودکان از سالن‌های نمایشگاه به گوش می‌رسد و خوشحالم ما فعالان حوزه کودک و نوجوان توانستیم فضایی را ایجاد کنیم تا آینده‌سازان سرزمینمان فضای فرح‌بخشی را تجربه کنند و مهارت‌های زندگی را با دست‌های کوچکشان تمرین کنند. وی افزود: توسعه کمی و کیفی این جشنواره نسبت به دو دوره‌ی قبل با استقبال بی‌نظیر فعالان و مخاطبین مواجه شد. جشنواره...
    به گزارش خبرنگار مهر، مراسم پایانی هشتمین جشنواره ملی اسباب بازی شامگاه شنبه ۷ بهمن با حضور رضامراد صحرایی وزیر آموزش و پرورش، سید محمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری علوم شناختی، حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری و جمعی از فعالان صنعت اسباب‌بازی برگزار شد. محمدرضا کریمی صارمی معاون تولید کانون پرورش فکری، فرهاد فلاح معاون فرهنگی کانون پرورش فکری، امین کمالوندی معاون توسعه و مدیریت منابع کانون پرورش فکری، سمیه سادات ابراهیمی مشاور امور بانوان و خانواده، مجتبی دانشور مدیر نظارت بر چاپ و توزیع محصولات کانون و لیلا بابایی مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری از دیگر حاضرین این‌مراسم بودند. سید محمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در بخشی...
    به گزارش خبرگزاری فارس از قزوین، محمدرضا امامقلی اظهار کرد: رویداد ملی بازی نامه‌نویسی بازیستا در قالب آموزش «بازی نامه‌نویسی» به نوجوانان در قالب بازی رومیزی، بازی محیطی و اتاق فرار در قزوین از 5 بهمن ماه آغاز شد و 6 بهمن به پایان رسید و قرار است تا پایان سال در ۵ استان دیگر نیز به اجرا درآید. وی در ادامه افزود: رویداد ملی «بازیستا» با ابتکار حوزه هنری استان قزوین و با هدف آشنایی نوجوانان و با موضوعاتی از قبیل قهرمانان ملی و مذهبی، مکان‌های تاریخی و باستانی، تاریخ ایران، پیشرفت و دستاوردهای ایران و...  برگزار شد. رئیس حوزه هنری استان قزوین خاطرنشان کرد: یکی دیگر از اهداف بازیستا، ایجاد حس کنشگری نسبت به اهداف اصلی این رویداد...
    به گزارش خبرگزاری مهر، محمدرضا امامقلی اظهار کرد: رویداد ملی بازی نامه‌نویسی بازیستا در قالب آموزش «بازی نامه‌نویسی» به نوجوانان در قالب بازی رومیزی، بازی محیطی و اتاق فرار در این استان برگزار شد. وی افزود: این رویداد ملی با ابتکار حوزه هنری استان قزوین با هدف آشنایی نوجوانان با موضوعاتی از قبیل قهرمانان ملی و مذهبی، مکان‌های تاریخی و باستانی، تاریخ ایران، پیشرفت و دستاوردهای ایران و… برگزار شد. امامقلی خاطرنشان کرد: یکی دیگر از اهداف بازیستا، ایجاد حس کنشگری نسبت به اهداف اصلی این رویداد و همچنین آشنایی نوجوانان با بازی‌سازی و ایجاد علاقه‌مندی قشر جوان برای فعالیت در این عرصه بود. رییس حوزه هنری استان قزوین با اشاره به اینکه رویداد حضوری بازیستا در قزوین و عمارت...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما مرکز قزوین؛ معاون فرهنگی حوزه هنری استان در برنامه گفت وگوی ویژه خبری سیمای قزوین گفت : در حوزه هنری استان به ویژه در چند سال اخیر خیلی روی فعالیت‌های اندیشه‌ای برآمده از زیست بوم تمرکز شده است . ملازینل افزود : همه تلاشمان را می‌کنیم اگر تولیدی داریم در قالب های مختلف هنری برآمده از زیست‌بوم و استان خودمان باشد. وی گفت : در همین راستا فعالیت‌های خیلی زیادی داشتیم ولی به صورت شاخص، سال پیش رویداد مشق مادر را در حوزه خوشنویسی داشتیم، الان در سطح کشور و رشته‌های هنری به شکل شاخص در زمینه خوشنویسی می‌شناسند و این رویداد به شکل خیلی فاخری در سراسر کشور روز مادر برگزار شد....
    به گزارش خبرنگار گروه دانشگاه خبرگزاری فارس، هاشم داداش پور رئیس سازمان امور دانشجویان در نشست تخصصی دانشجویی در حاشیه اجلاس روسای دانشگاه ها در دانشگاه فردوسی مشهد گفت: یین نامه دانشجویان سرآمد ابلاغ شده و سامانه آن نیز به زودی راه‌اندازی می‌شود، انتظار داریم دانشگاه ها ۲ تا ۵ درصد دانشجویان خود را به عنوان سرآمد معرفی کنند. داداش پور افزود: دانشجویان نمونه ملی از سال آینده از میان دانشجویان سرآمد انتخاب می شوند و هدف این است تا می توانیم موضوع دانشجوی سرآمد را فراگیر کنیم.  رئیس سازمان امور دانشجویان گفت: المپیادهای مختلفی هم طراحی کردیم، ثبت نام المپیاد ورزش های فناورانه از اول اسفند آغاز می شود، با این المپیاد توجه به حوزه فناوری را نشان دادیم و...
    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی  بیان کرد: بنیاد بازی‌های رایانه‌ای بر مبنای مصوبه سال ۱۳۸۵ شورای عالی انقلاب فرهنگی تشکیل شده که نیاز به به‌روزرسانی دارد و لازم است مصوبه مذکور با لحاظ ظرفیت‌های شورای عالی فضای مجازی، احصاء خلاءهای قانونی حوزه توسعه و تنظیم‌گری، مشارکت و بهره‌گیری از تشکل‌های مردمی دارای ظرفیت در این حوزه بازنگری و اصلاح شود.   به گزارش ایسنا، خسروپناه در هفتمین جلسه شورای معین ستاد هماهنگی و راهبری اجرای نقشه مهندسی فرهنگی کشور با تبریک ایام رجبیه از اقدامات ارزنده ستاد فرهنگی و اجتماعی تقدیر و اظهار کرد: تدوین برش‌های استانی و تاکید بر لزوم مراقبت و نظارت دقیق نسبت به نحوه هزینه کرد بودجه‌های فرهنگی در استان‌ها و جلوگیری از تخصیص این منابع...
    به گزارش خبرگزاری مهر، هفتمین جلسه شورای معین ستاد هماهنگی و راهبری اجرای نقشه مهندسی فرهنگی کشور با ریاست حجت الاسلام و المسلمین عبدالحسین خسروپناه دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و با حضور رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، معاون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مدیر حوزه‌های علمیه خواهران، نماینده شورای سیاست‌گذاری فرهنگی بین‌الملل، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در ابتدای این جلسه حجت الاسلام و المسلمین عبدالحسین خسروپناه گفت: تدوین برش‌های استانی و تاکید بر لزوم مراقبت و نظارت دقیق نسبت به نحوه هزینه کرد بودجه‌های فرهنگی در استان‌ها و جلوگیری از تخصیص این منابع برای هزینه‌های جاری دستگاه‌ها، تخصیص اعتبار اجرای آن در سال‌های ۱۴۰۲ و پیش‌بینی بودجه ۱۴۰۳ از دستاوردهای این حوزه بوده است. وی...
    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی  بیان کرد: بنیاد بازی‌های رایانه‌ای بر مبنای مصوبه سال ۱۳۸۵ شورای عالی انقلاب فرهنگی تشکیل شده که نیاز به به‌روزرسانی دارد و لازم است مصوبه مذکور با لحاظ ظرفیت‌های شورای عالی فضای مجازی، احصاء خلاءهای قانونی حوزه توسعه و تنظیم‌گری، مشارکت و بهره‌گیری از تشکل‌های مردمی دارای ظرفیت در این حوزه بازنگری و اصلاح شود. به گزارش ایسنا، حجت الاسلام والمسلمین خسروپناه در هفتمین جلسه شورای معین ستاد هماهنگی و راهبری اجرای نقشه مهندسی فرهنگی کشور با تبریک ایام رجبیه از اقدامات ارزنده ستاد فرهنگی و اجتماعی تقدیر و اظهار کرد: تدوین برش‌های استانی و تاکید بر لزوم مراقبت و نظارت دقیق نسبت به نحوه هزینه کرد بودجه‌های فرهنگی در استان‌ها و جلوگیری از...
    به گزارش گروه آموزش و دانشگاه خبرگزاری علم و فناوری آنا، هفتمین جلسه شورای معین ستاد هماهنگی و راهبری اجرای نقشه مهندسی فرهنگی کشور با ریاست دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و با حضور رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، معاون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مدیر حوزه‌های علمیه خواهران، نماینده شورای سیاست‌گذاری فرهنگی بین‌الملل، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در ابتدای جلسه حجت‌الاسلام‌والمسلمین عبدالحسین خسروپناه، دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تبریک ایام رجبیه از اقدامات ارزنده ستاد فرهنگی و اجتماعی تقدیر و اظهار کرد: تدوین برش‌های استانی و تأکید بر لزوم مراقبت و نظارت دقیق نسبت به نحوه هزینه کرد بودجه‌های فرهنگی در استان‌ها و جلوگیری از تخصیص این منابع برای هزینه‌های جاری دستگاه‌ها، تخصیص اعتبار...
    به گزارش جماران از مرکز رسانه و روابط عمومی شورای عالی انقلاب فرهنگی، هفتمین جلسه شورای معین ستاد هماهنگی و راهبری اجرای نقشه مهندسی فرهنگی کشور با ریاست دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و با حضور رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، معاون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مدیر حوزه‌های علمیه خواهران، نماینده شورای سیاست‌گذاری فرهنگی بین‌الملل، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در ابتدای جلسه حجت الاسلام و المسلمین عبدالحسین خسروپناه با تبریک ایام رجبیه از اقدامات ارزنده ستاد فرهنگی و اجتماعی تقدیر و اظهار کرد: تدوین برش‌های استانی و تاکید بر لزوم مراقبت و نظارت دقیق نسبت به نحوه هزینه کرد بودجه‌های فرهنگی در استان‌ها و جلوگیری از تخصیص این منابع برای هزینه‌های جاری دستگاه‌ها، تخصیص اعتبار اجرای...
    ایسنا/قزوین رویداد ملی بازی‌نامه‌ نویسی «بازیستا» که در حوزه هنری قزوین برگزار می‌شود با موضوع آموزش بازی‌ به نوجوانان، گامی کوچک در شناسایی استعدادهای روایت‌گر و ایجاد زمینه کنشگری نسبت به مسائل هویتی در نوجوانان است. بنا بر اعلام روابط عمومی حوزه هنری استان قزوین، رویداد ملی بازی «بازیستا» با موضوع آموزش بازی‌ به نوجوانان در قالب بازی رومیزی، بازی محیطی و اتاق فرار در قزوین برگزار می‌شود. هدف از این رویداد آشنا کردن نوجوان با موضوعاتی از قبیل قهرمانان ملی و مذهبی، مکان‌های تاریخی و باستانی، تاریخ ایران، پیشرفت و دستاوردهای ایران، ایجاد حس کنشگری نسبت به این مسائل و همچنین آشنایی نوجوان با بازی‌سازی و ارائه نگاهی نو در این مسئله است. حوزه بازی را به‌جرأت می‌توان...
    خبرگزاری علم و فناوری آنا- زینب خسروی؛ صنعت بازی یکی از تأثیرگذارترین صنایع برای انتقال فرهنگ و تمدن یک کشور محسوب می‌شود. برای همین می‌توان بازی را از مهم‌ترین صنایعی دانست که در رشد و توسعه ملت‌ها نقشی مهم و اساسی دارد. ایران از ظرفیت و استعداد خوبی در زمینه بازی‌سازی برخوردار است؛ اما با این وجود، آن‌چنان که باید به آن توجه نمی‌شود و در اولویت برنامه‌ریزی و تصمیم‌های مهم کشور قرار نمی‌گیرد. اگر توجه و حمایت لازم صورت بگیرد این صنعت می‌تواند در اقتصاد کشور مثمر باشد. دهمین دوره از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر امسال پس از چهار سال وقفه برگزار شد که این موضوع را می‌توان گام مثبتی برای توسعه این صنعت دانست. این جشنواره می‌تواند ضمن...
    خبرگزاری علم و فناوری آنا- زینب خسروی؛ صنعت بازی یکی از تأثیرگذارترین صنایع برای انتقال فرهنگ و تمدن یک کشور محسوب می‌شود. برای همین می‌توان بازی را از مهم‌ترین صنایعی دانست که در رشد و توسعه ملت‌ها نقشی مهم و اساسی دارد. ایران از ظرفیت و استعداد خوبی در زمینه بازی‌سازی برخوردار است؛ اما با این وجود، آن‌چنان که باید به آن توجه نمی‌شود و در اولویت برنامه‌ریزی و تصمیم‌های مهم کشور قرار نمی‌گیرد. اگر توجه و حمایت لازم صورت بگیرد این صنعت می‌تواند در اقتصاد کشور مثمر باشد. دهمین دوره از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر امسال پس از چهار سال وقفه برگزار شد که این موضوع را می‌توان گام مثبتی برای توسعه این صنعت دانست. این جشنواره می‌تواند ضمن...
    به گزارش خبرگزاری صداوسیما، حامد تاملی دبیر کارگروه بازی و اوقات فراغت خانواده در معاونت امورزنان و خانواده ریاست جمهوری گفت: رویداد ملی خانواده و فرهنگ عامه بر اساس این شکل گرفت که هسته خانواده به عنوان حوزه اصلی فعالیت‌های جامعه است به همین دلیل نیاز است از منظر حوزه‌های مختلف و دیدگاه‌های مختلف به جامعه نگاه کنیم.تاملی افزود: این رویداد که به ابتکار معاونت امور زنان و خانواده شکل گرفته است، دبیرخانه آن تشکیل شد و شامل نه کارگروه هست که به بحث خانواده می‌پردازد. یکی از این حوزه‌ها بازی و اوقات فراغت خانواده هست و در تلاش هستیم که در این حوزه بتوانیم به بحث نشاط خانواده و تفریح، اثربخشی بازی و کارکردش در خانواده بپردازیم. وی همچنین...
    به گزارش خبرگزاری صداوسیما، حامد تاملی دبیر کارگروه بازی و اوقات فراغت خانواده در معاونت امورزنان و خانواده ریاست جمهوری گفت: رویداد ملی خانواده و فرهنگ عامه بر اساس این شکل گرفت که هسته خانواده به عنوان حوزه اصلی فعالیت‌های جامعه است به همین دلیل نیاز است از منظر حوزه‌های مختلف و دیدگاه‌های مختلف به جامعه نگاه کنیم.تاملی افزود: این رویداد که به ابتکار معاونت امور زنان و خانواده شکل گرفته است، دبیرخانه آن تشکیل شد و شامل نه کارگروه هست که به بحث خانواده می‌پردازد. یکی از این حوزه‌ها بازی و اوقات فراغت خانواده هست و در تلاش هستیم که در این حوزه بتوانیم به بحث نشاط خانواده و تفریح، اثربخشی بازی و کارکردش در خانواده بپردازیم. وی همچنین...
    به گزارش قدس آنلاین، محمدمهدی اسماعیلی  صنعت گیم را یکی از مهم‌ترین صنایع فرهنگی و هنری کشور مطرح کرد و گفت: ما به اعضای هیأت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفته‌ایم همه موانع پیش‌روی این‌حوزه را بررسی کنند و به حل آن‌ها بپردازند. وی ادامه داد: صنعت گیم یک‌حوزه پرجاذبه است و اگر ما زمین‌های جذب عناصر کارآمد را مهیا نکنیم، ممکن است بخشی از آنها را از دست بدهیم. اعضای هیأت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این قول را به من داده‌اند همه موانع را در کوتاه‌مدت حل کنند. ما هم همه تلاش‌مان را می‌کنیم با رفع موانع مانع از مهاجرت بازی‌سازان شویم. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ادامه گفت: بازی‌سازان مهم‌ترین عناصر فرهنگی کشور هستند و ما به...
    سلمان نصیری: نیازمند مدل صحیح حکمرانی در حوزه بازی‌های الکترونیک هستیم همچنین باید دیتاسنتر‌های ابری به منظور جلوگیری از مصرف ترافیک خارجی در کشور داشته باشیم  به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، بازی‌های الکترونیک امروز دیگر یک تفریح صرف نیستند و تبدیل به صنعتی شده‌اند که نه‌تن‌ها اهداف اقتصادی بلکه زمینه‌های رشد فناوری و همچنین اهداف فرهنگی و حتی سیاسی را دنبال می‌کنند و عملاً ارزش افزوده بسیاری را برای کشور‌های سازنده این بازی‌ها به دنبال دارند. با توجه به این واقعیت‌ها و در شرایطی که در ابتدای هفته جاری نیز نهمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با معرفی برگزیدگان حوزه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای کشور به پایان رسیده‌است به سراغ سلمان نصیری، نایب رئیس انجمن ورزش‌های الکترونیک و مدیر عامل...
    محمدرضا اکبری جور با تأکید بر اینکه منع بانک‌ها از صدور گواهی سپرده سکه بدون مجوز بانک مرکزی می‌تواند جلوی سفته‌بازی‌ها در این حوزه را بگیرد، گفت: سیاست جدید در حوزه طلا نویدبخش شفافیت خواهد بود. محمدرضا اکبری جور، کارشناس بازار پول و ارز در گفتگو با ایسنا با اشاره به این که بانک مرکزی به تازگی بخشنامه ای را  ابلاغ کرده است که براساس آن  بانک‌ها نباید گواهی سپرده سکه را بدون مجوز بانک مرکزی صادر کنند، گفت: هدف بانک مرکزی از این اقدام جلوگیری از سفته بازی است و هرچه تسلط بانک مرکزی بر فعالیت های بانک ها بیشتر باشد، به نفع نظام بانکی هم خواهد بود. وی اضافه کرد: این موضوع علاوه بر بازار طلا و...
    سازمان امور مالیاتی در راستای افزایش عدالت مالیاتی و ایجاد شفافیت در فرایند مالیات گیری از گروههای هدف، از ابتدای ماه جاری، تمام مشاغل را موظف به اتصال به سامانه مودیان و ثبت تمام خرید و فروشها کرده است و همزمان با این امر شایعه وضع مالیات ۲۵ درصدی بر  طلا و بعد هم اعتصاب طلافروشان رقم خورد و در همین روزها مالیات گیری از مستاجران با این مضمون که مستاجران باید معادل هفت متر مربع از یک آپارتمان، مالیات پرداخت کنند، هم در فضای مجازی بالا گرفت. هر چند سازمان امور مالیاتی این اخبار را تکذیب کرد اما از نگاه کارشناسان، هزینه تراشی سنگین انتشار چنین اخباری برای کشور و حاکمیت غیرقابل کتمان است و  عملکرد ضعیف سازمان امور...
    سازمان امور مالیاتی در راستای افزایش عدالت مالیاتی و ایجاد شفافیت در فرایند مالیات گیری از گروههای هدف، از ابتدای ماه جاری، تمام مشاغل را موظف به اتصال به سامانه مودیان و ثبت تمام خرید و فروشها کرده است و همزمان با این امر شایعه وضع مالیات ۲۵ درصدی بر  طلا و بعد هم اعتصاب طلافروشان رقم خورد و در همین روزها مالیات گیری از مستاجران با این مضمون که مستاجران باید معادل هفت متر مربع از یک آپارتمان، مالیات پرداخت کنند، هم در فضای مجازی بالا گرفت. هر چند سازمان امور مالیاتی این اخبار را تکذیب کرد اما از نگاه کارشناسان، هزینه تراشی سنگین انتشار چنین اخباری برای کشور و حاکمیت غیرقابل کتمان است و  عملکرد ضعیف سازمان امور...
      در آیین اختتامیه این جشنواره، روح‌ا... دهقانی فیروزآبادی، معاون علمی ریاست‌جمهوری با اشاره به اهمیت توجه به بازی در جامعه امروز، از بازی ۳۴میلیون نفر با متوسط ۹۵دقیقه در روز خبرداد و گفت: یعنی سه میلیارد نفرساعت بازی در روز؛ اگر هر دقیقه بازی قابلیت خلق ارزش۱۰تومان داشته‌باشد، این حجم از توجه و زمان سالانه ۱۰هزار میلیارد تومان ظرفیت دارد. بنابراین باید به‌عنوان یک حوزه جدی نرم به بازی‌های رایانه‌ای توجه کنیم. وقتی از بازاری با این حجم حرف می‌زنیم، باید توجه سرمایه‌گذاران بیشتر شود. البته او به این نکته نیز تاکید کرد که حوزه بازی‌های رایانه‌ای فقط بازار نیست، آموزش، فرهنگ، رفتار و... نیز هست. دربازی اتفاق‌های موثر برروح و روان زیاد رخ می‌دهد. البته در جاهایی که...
    ایده پردازان مرحله اول رویداد بوت کمپ بازی‌ها، بسته‌ها و اسباب بازی‌های شناختی انتخاب و معرفی شدند. به گزارش ایسنا، رویداد بوت‌کمپ بازی‌ها، بسته‌ها و اسباب‌بازی‌های شناختی رویداد فناورانه در حوزه اسباب بازی است که از سوی ستاد علوم شناختی معاونت علمی ریاست‌جمهوری و شتابدهنده‌ها و مراکز علمی برگزار شده و از ۱۵ دی ماه متقاضیان ایده‌های خود را از طریق سایت رویداد ثبت کردند. سازمان حمل و نقل و ترافیک شهرداری از دیگر حامیان این رویداد اعلام کرده است که اگر اسباب‌بازی در حوزه ارتقای فرهنگ‌ ترافیکی باشد، از آنها حمایت خواهد کرد.  این رویداد در سه محور «رویکرد شناختی در بازی‌ها»، «هوش مصنوعی در بازی‌های شناختی» و «رویکرد تعاملی در بازی‌های شناختی» توسط اساتید و متخصصان این حوزه برگزار می‌شود...
    معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهور با اشاره به گرایش ۳۴ میلیون ایرانی به بازی‌های رایانه‌ای و ظرفیت‌های بالقوه کشور در حوزه‌های فرهنگ، تاریخ و ادبیات و نیروی انسانی جوان بر ضرورت سرمایه‌گذاری هر چه بیشتر در این صنعت خلاق تاکید کرد. روح‌الله دهقانی فیروزآبادی در اختتامیه نهمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای فجر که با حضور محمدمهدی اسماعیلی؛ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، حسنلو؛ دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم، محمد امین حاجی هاشمی؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از سرمایه‌گذاران و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد؛ با اشاره به این‌که رویداد سرمایه‌گذاری که به این جشنواره افزوده شده، اتفاق مثبتی است و می‌تواند به توسعه این صنعت خلاق کمک کند، افزود: اگرچه برای شروع،...
    به گزارش پارس نیوز به نقل از مهر، محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آئین اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی در تالار وحدت برگزار شد، گفت: پس از ۴ سال این جشنواره مجدداً از سر گرفته شده و حوزه بازی‌ها امروز جزو بالاترین میزان مصرف فرهنگی در میان همه گونه‌های هنری و فرهنگی است و هر روز دایره آن گسترده می‌شود. وی افزود: اگر روزی تصور بر این بود که صنعت گیم مربوط به رده‌های سنی پایین است اما امروز باید گفت که صنعت بازی‌های رایانه‌ای در بخش‌های مهم نقش آفرین است و ما شاهد هستیم که این صنعت به عنوان یکی از راه‌های ایجاد خلاقیت، گشایش کار و حل...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: در شورای عالی فضای مجازی به دستور رئیس جمهور مشغول بررسی رفع موانعی که فعالان این حوزه را برای استفاده از اینترنت با چالش مواجه کردند، هستیم. به گزارش خبرگزاری ایمنا و به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی شامگاه شنبه _بیست‌وسوم دی_ آئین پایانی نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار و از شرکت خوشه چینان هفت آسمان، شرکت پردیس سرگرمی پیله، استودیوی بازی‌سازی مدوپیا و شرکت اندیشه پردازان آمولای به عنوان برگزیدگان جشنواره در بخش سرمایه گذاری تقدیر شد. محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در این آئین اظهار کرد: برگزاری این جشنواره بعد از چهار سال مجدداً از سر گرفته شد چراکه حوزه بازی‌ها جزو بالاترین میزان...
    محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اهمیت بازی‌ها تصریح کرد: شاهد هستیم امروز در بخش‌های مهم  به عنوان یکی از راه‌های ایجاد خلاقیت و گشایش در کار‌ها به این موضوع توجه می‌شود. چندی پیش در دانشگاه امیرکبیر جشنواره بازی‌های جدی را داشتیم که در آن شاهد رقابت بسیار خوبی بودیم که ماحصل آن حل بسیاری از مشکلات اجرایی با استفاده از فناوری‌های نوین در این حوزه بود. وزیر فرهنگ ادامه داد: به بازی‌ها به عنوان یکی از مولفه‌های مهم در حوزه  اقتصاد فرهنگ و هنر باید توجه کنیم چراکه بازی‌ها سهم مهمی را در انتقال ارزش‌های فرهنگی ایفا می‌کنند و بر همین اساس همه کشور‌های توسعه یافته در حال سرمایه گذاری و گسترش حیطه فعالیت‌های...
    به گزارش خبرنگار ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر گفت: بعد از ۴ سال این جشنواره از سر گرفته شد. حوزه بازی‌ها امروز جزو بالاترین میزان مصرف فرهنگی در میان همه گونه‌های هنری و فرهنگی محسوب می‌شود. هر روز هم دایره آن گسترده‌تر می‌شود. وی افزود: اگر روزی تصور می‌شد این موضوع اختصاص به رده سنی پایین دارد اما امروز در بخش‌های مهم ما شاهد این هستیم که به عنوان یکی از راه‌های ایجاد خلاقیت، گشایش در کارها و حل مسائل به این آن توجه می‌شود. چندی پیش در دانشگاه امیرکبیر بازی‌های جدی را داشتیم که شاهد رقابت بسیار خوبی بودیم...
    به گزارش خبرنگار ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی در مراسم اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر گفت: این رویداد یک تجلیل و دورهمی مخصوص بازی سازان است. حوزه بازی رایانه‌ای یک حوزه مهجور و ناشناس است. چنین برنامه‌هایی حداقل کاری است که می‌شود برای معرفی این صنعت مهم انجام داد.  وی در ادامه افزود: ما برای برگزاری این جشنواره را بعد از ۴ سال برنامه‌ریزی کردیم و دیدیم که این صنعت علاوه بر اینکه به رویداد فرهنگی نیاز دارد به رویداد اقتصادی و هم افزایی اقتصادی هم نیاز دارد. ادبیات این صنعت و این حوزه فرهنگ‌ساز بدون حوزه اقتصاد راه به جایی نمی‌برد. برای همین جشنواره را با...
    روانشناس و خانواده درمانگر با بیان اینکه بازی‌های آنلاین اعتیادآوری و جذابیت‌های بیشتری برای افراد به همراه دارد، گفت: بازی‌های رایانه‌ای عوارض روانشناختی زیادی دارند و این عوارض در ساده‌ترین حالت، کاهش تحرک، افت تحصیلی، کم شدن مهارت‌های ارتباطی، اضافه وزن و مشکلات مرتبط با هیجان‌های ساکن خواهد بود. محمدرضا ناجی‌نیا در گفت‌وگو با خبرنگار ایمنا اظهار کرد: بازی‌های آنلاین یا دیجیتالی قدمتی حدود ۵۰ سال دارند و طی این مدت، یکی از موضوعات نوظهور در عرصه تفریح و سرگرمی کودکان و نوجوانان، بازی‌های دیجیتالی به شمار می‌رود. وی افزود: بازی‌های دیجیتالی زمانی که آغاز به کار کردند به دلیل مشکلات نرم‌افزاری و سخت‌افزاری تکنولوژی، گرافیک‌های پایین و جذابیت‌های بصری و صوتی محدودی داشتند و سازندگان و طراحان اولیه بازی‌های...
    روانشناس و خانواده درمانگر با بیان اینکه بازی‌های آنلاین اعتیادآوری و جذابیت‌های بیشتری برای افراد به همراه دارد، گفت: بازی‌های رایانه‌ای عوارض روانشناختی زیادی دارند و این عوارض در ساده‌ترین حالت، کاهش تحرک، افت تحصیلی، کم شدن مهارت‌های ارتباطی، اضافه وزن و مشکلات مرتبط با هیجان‌های ساکن خواهد بود. محمدرضا ناجی‌نیا در گفت‌وگو با خبرنگار ایمنا اظهار کرد: بازی‌های آنلاین یا دیجیتالی قدمتی حدود ۵۰ سال دارند و طی این مدت، یکی از موضوعات نوظهور در عرصه تفریح و سرگرمی کودکان و نوجوانان، بازی‌های دیجیتالی به شمار می‌رود. وی افزود: بازی‌های دیجیتالی زمانی که آغاز به کار کردند به دلیل مشکلات نرم‌افزاری و سخت‌افزاری تکنولوژی، گرافیک‌های پایین و جذابیت‌های بصری و صوتی محدودی داشتند و سازندگان و طراحان اولیه بازی‌های...
    دیجیاتو در این یک دهه فعالیت توانسته جایگاه ویژه‌ای در بین مخاطبان ایرانی خصوصا دوست‌داران فناوری و اخبار روز دنیا پیدا کند و در زمینه‌های مختلفی از جمله گوشی‌ و لپ‌تاب، هوش‌مصنوعی، کسب‌وکارها و... به تولید محتوا بپردازد. مانی قاسمی، بنیان‌گذار دیجیاتو در رابطه با سال‌های ابتدایی فعالیت این وب‌سایت خبری می‌گوید: «در آن زمان نقش تکنولوژی در زندگی روزمره بشر هر روز در حال پررنگ‌تر شدن بود و من قصد داشتم مخاطبین فارسی زبان در جریان آنچه که در سراسر جهان رخ می‌دهد قرار گیرند. در آن زمان رسانه‌های تخصصی حوزه تکنولوژی عمدتا به صورت چاپی منتشر می‌شدند و امکان انتقال تحولات سریع دنیای فناوری به مخاطبین را نداشتند. ما با تمرکز بر فضای آنلاین و شبکه‌های اجتماعی تلاش...
    به گزارش خبرگزاری مهر، جمعی از بازی‌سازان، ناشران صنعت بازی ایران و نمایندگان صندوق‌های سرمایه‌گذاری در دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که با موضوع بررسی فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی ایران در مجموعه ۱۰۰ استارتاپ برگزار شد، در سخنانی به ارائه تجربه و پیشنهادات خود در مسیر نشر بازی به تیم‌هایی که برای شرکت در رویداد سرمایه‌گذاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ثبت‌نام کرده‌اند و در این رویداد حضور داشتند، پرداختند. محمد زهتابی مدیرعامل استودیو پاییزان در این رویداد ضمن ارائه گزارشی از شروع فعالیت این شرکت و بازی‌های ساخته شده در استودیو پاییزان گفت: تا به امروز ۷ عنوان بازی در این استودیو تولید شده است و چندین عنوان بازی دیگر در حال تولید و انتشار هستند....
    به گزارش خبرگزاری مهر، دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با موضوع بررسی فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی ایران با حضور نمایندگان ۵۰ شرکت بازی‌ساز، ناشر و سرمایه‌گذار در مجموعه ۱۰۰ استارتاپ برگزار شد. محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پس از برگزاری نمایشگاه کتاب تهران اعلام می‌شود که در مدت برگزاری نمایشگاه ۴۰۰ میلیارد تومان کتاب به فروش رفت یا فلان فیلم سینمایی به فروش ۳۰۰ میلیارد تومانی رسیده است. این اعداد و ارقام برای سرمایه‌گذار و سیاست‌گذار دیدگاه و حس ایجاد می‌کند. صنعت بازی در ایران دستاوردها و موفقیت‌هایی کسب کرده و به درآمد و حتی صادرات رسیده است. ولی به دلیل عدم ارائه و رسانه‌ای کردن آن، سرمایه‌گذار و حاکمیت نتوانسته ارتباط قوی...
    به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، محمدامین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که با موضوع بررسی فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی ایران که با حضور نمایندگان ۵۰ شرکت بازی‌ساز، ناشر و سرمایه‌گذار در مجموعه ۱۰۰ استارتاپ برگزار شد، گفت: بعد از برگزاری نمایشگاه کتاب تهران اعلام می‌شود که ۴۰۰ میلیارد تومان کتاب به فروش رفت یا فلان فیلم سینمایی به فروش ۳۰۰ میلیارد تومانی رسیده است، این اعداد و ارقام برای سرمایه‌گذار و سیاست‌گذار دیدگاه و حس خوبی را ایجاد می‌کند. صنعت بازی در ایران دستاورد‌ها و موفقیت‌هایی کسب کرده و به درآمد و حتی صادرات رسیده است ولی به دلیل عدم ارائه...